Compara pasivas y movimientos iniciales para elegir según tu forma de jugar.

Bulbasaur: curación al atacar
Síntesis mejora la regeneración y la curación; los impactos de Planta restauran algo de PS. Es una opción cómoda para practicar el movimiento.
Empieza con Látigo Cepa y añade movimientos de Planta. La curación no permite quedarse quieto en medio de la horda.
Charmander: daño de Fuego
Mar de Llamas aumenta el daño de Fuego y añade daño cuando quedan pocos PS. Comienza con Ascuas.
Trata la bonificación por pocos PS como ayuda en una emergencia, no como motivo para perder vida a propósito. Muévete mientras las quemaduras hacen efecto.
Squirtle: armadura y escudo
Caparazón Torrencial da armadura y escudo inicial, además de daño con pocos PS. Pistola Agua permite empezar una ruta de Agua.
La defensa deja margen para los errores, pero no anula los ataques del jefe. Evita los avisos y utiliza el escudo para recuperar distancia.
Bulbasaur
Curación y aguante
Bulbasaur
Función · Curación y aguante
Pasiva · Síntesis
+1,5 de regeneración y +25% de curación; los impactos de Planta restauran un poco de PS.
Movimiento inicial · Látigo Cepa
Fusión propia · Rayo Floral
Charmander
Daño y movilidad
Charmander
Función · Daño y movilidad
Pasiva · Mar de Llamas
+10% de daño de Fuego; por debajo del 40% de PS, +40% de daño.
Movimiento inicial · Ascuas
Fusión propia · Torbellino Ígneo
Squirtle
Defensa y escudo
Squirtle
Función · Defensa y escudo
Pasiva · Caparazón Torrencial
+15 de armadura y +20 de escudo; por debajo del 40% de PS, +40% de daño.
Movimiento inicial · Pistola Agua
Fusión propia · Espiral Hidráulica
Basado en los controles y las mecánicas documentadas. Si cambia la versión, prevalece la descripción dentro del juego.
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