アーマー計算、クリティカルとメガクリティカル、タイプ一致、天候、全状態異常、8つのタイプ反応と倍率を解説します。
要点 · 状態異常を付与してから対応するタイプで攻撃すると、反応の倍率がかかります。最大はWreckage(こおり+かくとう・いわ・はがね)の×2.6です。
ゼニガメ:基本能力とラン中の値
提供された League 画像から転記しました。ラン中の値は撮影時の補正を含みます。共通の初期値や現在のゲームデータではありません。
| 能力 | 撮影時の値 |
|---|---|
| HP | 44 |
| こうげき | 48 |
| ぼうぎょ | 65 |
| とくこう | 50 |
| とくぼう | 64 |
| すばやさ | 43 |
| 能力 | 撮影時の値 |
|---|---|
| 最大HP | 108 |
| アーマー | 26 |
| 回避率 | 4% |
| すばやさ | ×1.02 |
| 物理ダメージ | ×1.00 |
| 特殊ダメージ | ×1.01 |
| HP回復 | 0.5/s |
| クリティカル率 | 5% |
基本計算式
| ルール | 仕組み |
|---|---|
| Armor(アーマー) | 軽減率=アーマー ÷(アーマー+45)。1点あたりの効果は次第に小さくなります。 |
| Attack speed(攻撃速度) | 実際のクールダウン=クールダウン ÷ 攻撃速度。 |
| Crit chance(クリティカル率) | シーズン2から、100%を超えた分はメガクリティカル率になります。上限は200%。 |
| Crit damage(クリティカルダメージ) | 基本倍率 ×1.75。メガクリティカルはボーナスの半分をさらに加算(×1.75 → ×2.31)。 |
| STAB(タイプ一致補正) | 自身と同タイプの技は+25%。Adaptability(適応力)では+56%。 |
| Type effectiveness(タイプ相性) | 効果抜群 ×2、耐性 ×0.5、無効 ×0。 |
| Weather(天候) | 雨、晴れ、砂嵐、あられは有利なタイプを+30%、他を-25%にします。 |
| Luck(運) | カードのレア度を上げ、ボールを安くします。 |
| Move level cap(技レベル上限) | レベル8。TM Case(技ケース)で10。 |
| Vitamin level cap(ビタミンレベル上限) | レベル10。Max Ether(上級エーテル)で12。 |
| Bonus stacking(補正の重ね方) | アイテム、ラン補正、ビタミン、パッシブ、一時効果の各グループ内では割合を加算し、グループ間だけ乗算します。 |
状態異常
多くの状態異常は特定タイプの技で付与されます。状態異常確率の能力で発生率が上がりますが、1ヒットで100%を超えることはありません。
表は左右にスクロールできます。
| 状態 | 付与タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| Burned(やけど) | ほのお | 発動した一撃の30%を3秒かけて追加ダメージとして受けます。 |
| Poisoned(毒) | どく | 5秒の継続ダメージ。最大10スタックで、効果中は回復できません。 |
| Paralyzed(まひ) | でんき | 3秒間速度が半分になり、ときどき完全停止します。 |
| Frozen(こおり) | こおり | 冷気3スタックで1.6秒こおり、被ダメージ+20%。ぬれた相手はこおりの一撃で凍結します。 |
| Asleep(眠り) | — | 3秒間停止。次の一撃が ×1.8 になり、目を覚まします。 |
| Confused(混乱) | エスパー | 3秒間不規則に動き攻撃し、他の敵を傷つけることがあります。 |
| Wet(ぬれ) | みず | 5秒間ぬれ、感電反応と即時凍結が可能になります。 |
| Cursed(呪い) | ゴースト | 4秒間、すべての被ダメージ+25%。 |
| Heal Block(回復封じ) | あく | 6秒間回復できず、シールドが半分になります。 |
| Charmed(魅了) | フェアリー | 3秒間与ダメージが40%減り、通常の敵は攻撃を止めます。 |
| Rooted(足止め) | くさ | 2秒間、速度が65%低下します。 |
| Stunned(気絶) | いわ | 0.5秒間その場で動けません。 |
| Knockback(吹き飛ばし) | かくとう | 通常の一撃より大きく吹き飛びます。 |
タイプ反応
必要な状態異常がすでに付いた敵に対応する攻撃を当てると、タイプ反応が起こります。倍率は通常の一撃に重なります。
ゲームと照合できるよう英語名を残しています。括弧内は意味の説明で、確認済みの公式訳ではありません。
表は左右にスクロールできます。
| 反応 | 状態+攻撃タイプ | 倍率 | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| Electrocuted(感電反応) | Wet(ぬれ) + でんき | ×1.5 | 9m以内のぬれた敵、最大12体に連鎖。60%でまひ。 |
| Steam(蒸気反応) | Burned(やけど) + みず | ×1.4 | 雲を発生させ、近くの敵を混乱させ足止めします。 |
| Inferno(延焼反応) | Burned(やけど) + くさ/ひこう | ×1.3 | 7m以内にやけどを広げます。 |
| Wreckage(氷砕き反応) | Frozen(こおり) + かくとう/いわ/はがね | ×2.6 | 氷を砕き、破片が近くのすべての敵に当たります。 |
| Poison Gas(毒ガス爆発) | Poisoned(毒) + ほのお | ×1.4 (+10%/スタック) | 爆発し、周囲の敵を毒にします。 |
| Nightmare(悪夢反応) | Asleep(眠り) + ゴースト/あく | ×1.7 | 眠りの ×1.8 に重なり、自分のHPも少し回復します。 |
| Psychic Meltdown(精神崩壊反応) | Paralyzed(まひ) + エスパー | ×1.6 | 対象を混乱させます。 |
| Dragon Rage(竜の怒り反応) | Charmed(魅了) + ドラゴン | ×2 | ダメージ倍率のみの補正です。 |
シーズン2からは、タイプ反応融合で反応の両側の技を1つずつ組み合わせ、融合技だけで反応を起こせます。例はConductive Storm(みず+でんき)とBoiling Geyser(ほのお+みず)です。
攻撃形状
| 攻撃形状 | 動作 |
|---|---|
| Projectile(弾道) | 最も近い敵へ発射。 |
| Explosive orb(破裂する球) | 命中すると破裂する球。 |
| Bomb(爆弾) | 放物線で投げ、範囲爆発。 |
| Burst(連射) | 短時間に弾を連射。 |
| Homing(追尾) | 対象を追い、必ず命中。 |
| Boomerang(往復) | 貫通しながら往復。 |
| Drain(吸収) | 命中で自分を回復。 |
| Bolt(光線) | 連続する貫通光線。 |
| Cone(扇状) | 前方へ噴射。 |
| Wave(波) | 広くなぎ払う波。 |
| Shockwave(衝撃波) | 周囲すべてに当たる輪。 |
| Chain(連鎖) | 近い敵の間を跳躍。 |
| Heavenly Impact(空からの衝撃) | 空から攻撃。 |
| Meteor(隕石) | 遅れて落ちる重い隕石。 |
| Trap(罠) | 接触で爆発する地雷。 |
| Vortex(渦) | 敵を吸い込んでから爆発。 |
| Strike(近接打撃) | 近い敵へ弧を描く近接攻撃。 |
| Charge(突進) | 直線上を突進。 |
| Spin(回転) | 押し出し効果のある回転攻撃。 |
| Aura(オーラ) | 周囲へ常時ダメージ。 |
| Orbit(周回) | 物体が自分の周囲を回転。 |
| Trail(軌跡) | 背後にダメージの道を残す。 |
| Weather(天候) | 天候を変えてタイプを強化。 |
シーズン2の戦闘要素
- メガクリティカル:100%を超えたクリティカル率がメガクリティカル率に変わり、大きなピンクの「!!」で表示されます。
- Dive:地上1.2mより高い位置でスライドすると、第1タイプの着地攻撃を行います。平地では×1.5、高台では最大×3・半径2倍。2秒に1回使用でき、0.3秒間の無敵があります。
- マップにはTM強化が出現します(下表参照)。
| TM 強化 | 効果 |
|---|---|
| Swords Dance(つるぎのまい) | 10秒間、ダメージ ×1.5。 |
| Agility(こうそくいどう) | 10秒間、速度 ×1.35、攻撃速度 ×1.3。 |
| Iron Defense(てっぺき) | 8秒間、受けるダメージを40%にします。 |
| Thunder Wave(でんじは) | 40m以内の全ポケモンを4秒まひ。ボスは一部抵抗します。 |
| Pay Day(ネコにこばん) | 15秒間、ポケドル ×2。 |
よくある質問
PokéBonkのアーマーの仕組みは?
ダメージ軽減率はアーマー÷(アーマー+45)です。積み増すほど1点あたりの増分は小さくなります。
最も強いタイプ反応は?
Wreckage(氷砕き反応)です。こおり状態の敵をかくとう・いわ・はがねで攻撃すると、×2.6になります。
100%を超えるクリティカル率は無駄ですか?
シーズン2からは、超過分がメガクリティカル率に変わります。上限は200%です。
操作方法と記録済みの仕様をもとにしたガイドです。更新後はゲーム内の説明を優先してください。
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