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PokéBonkの戦闘の仕組み

更新日

アーマー計算、クリティカルとメガクリティカル、タイプ一致、天候、全状態異常、8つのタイプ反応と倍率を解説します。

PokéBonk 戦闘の仕組み:基本能力・ラン補正・反応
PokéBonk 戦闘の仕組み:基本能力・ラン補正・反応
要点 · 状態異常を付与してから対応するタイプで攻撃すると、反応の倍率がかかります。最大はWreckage(こおり+かくとう・いわ・はがね)の×2.6です。

ゼニガメ:基本能力とラン中の値

提供された League 画像から転記しました。ラン中の値は撮影時の補正を含みます。共通の初期値や現在のゲームデータではありません。

基本能力
能力撮影時の値
HP44
こうげき48
ぼうぎょ65
とくこう50
とくぼう64
すばやさ43
ラン中の値
能力撮影時の値
最大HP108
アーマー26
回避率4%
すばやさ×1.02
物理ダメージ×1.00
特殊ダメージ×1.01
HP回復0.5/s
クリティカル率5%

基本計算式

ルール仕組み
Armor(アーマー)軽減率=アーマー ÷(アーマー+45)。1点あたりの効果は次第に小さくなります。
Attack speed(攻撃速度)実際のクールダウン=クールダウン ÷ 攻撃速度。
Crit chance(クリティカル率)シーズン2から、100%を超えた分はメガクリティカル率になります。上限は200%。
Crit damage(クリティカルダメージ)基本倍率 ×1.75。メガクリティカルはボーナスの半分をさらに加算(×1.75 → ×2.31)。
STAB(タイプ一致補正)自身と同タイプの技は+25%。Adaptability(適応力)では+56%。
Type effectiveness(タイプ相性)効果抜群 ×2、耐性 ×0.5、無効 ×0。
Weather(天候)雨、晴れ、砂嵐、あられは有利なタイプを+30%、他を-25%にします。
Luck(運)カードのレア度を上げ、ボールを安くします。
Move level cap(技レベル上限)レベル8。TM Case(技ケース)で10。
Vitamin level cap(ビタミンレベル上限)レベル10。Max Ether(上級エーテル)で12。
Bonus stacking(補正の重ね方)アイテム、ラン補正、ビタミン、パッシブ、一時効果の各グループ内では割合を加算し、グループ間だけ乗算します。

状態異常

多くの状態異常は特定タイプの技で付与されます。状態異常確率の能力で発生率が上がりますが、1ヒットで100%を超えることはありません。

表は左右にスクロールできます。

状態付与タイプ効果
Burned(やけど)ほのお発動した一撃の30%を3秒かけて追加ダメージとして受けます。
Poisoned(毒)どく5秒の継続ダメージ。最大10スタックで、効果中は回復できません。
Paralyzed(まひ)でんき3秒間速度が半分になり、ときどき完全停止します。
Frozen(こおり)こおり冷気3スタックで1.6秒こおり、被ダメージ+20%。ぬれた相手はこおりの一撃で凍結します。
Asleep(眠り)—3秒間停止。次の一撃が ×1.8 になり、目を覚まします。
Confused(混乱)エスパー3秒間不規則に動き攻撃し、他の敵を傷つけることがあります。
Wet(ぬれ)みず5秒間ぬれ、感電反応と即時凍結が可能になります。
Cursed(呪い)ゴースト4秒間、すべての被ダメージ+25%。
Heal Block(回復封じ)あく6秒間回復できず、シールドが半分になります。
Charmed(魅了)フェアリー3秒間与ダメージが40%減り、通常の敵は攻撃を止めます。
Rooted(足止め)くさ2秒間、速度が65%低下します。
Stunned(気絶)いわ0.5秒間その場で動けません。
Knockback(吹き飛ばし)かくとう通常の一撃より大きく吹き飛びます。

タイプ反応

必要な状態異常がすでに付いた敵に対応する攻撃を当てると、タイプ反応が起こります。倍率は通常の一撃に重なります。

ゲームと照合できるよう英語名を残しています。括弧内は意味の説明で、確認済みの公式訳ではありません。

表は左右にスクロールできます。

反応状態+攻撃タイプ倍率追加効果
Electrocuted(感電反応)Wet(ぬれ) + でんき×1.59m以内のぬれた敵、最大12体に連鎖。60%でまひ。
Steam(蒸気反応)Burned(やけど) + みず×1.4雲を発生させ、近くの敵を混乱させ足止めします。
Inferno(延焼反応)Burned(やけど) + くさ/ひこう×1.37m以内にやけどを広げます。
Wreckage(氷砕き反応)Frozen(こおり) + かくとう/いわ/はがね×2.6氷を砕き、破片が近くのすべての敵に当たります。
Poison Gas(毒ガス爆発)Poisoned(毒) + ほのお×1.4 (+10%/スタック)爆発し、周囲の敵を毒にします。
Nightmare(悪夢反応)Asleep(眠り) + ゴースト/あく×1.7眠りの ×1.8 に重なり、自分のHPも少し回復します。
Psychic Meltdown(精神崩壊反応)Paralyzed(まひ) + エスパー×1.6対象を混乱させます。
Dragon Rage(竜の怒り反応)Charmed(魅了) + ドラゴン×2ダメージ倍率のみの補正です。

シーズン2からは、タイプ反応融合で反応の両側の技を1つずつ組み合わせ、融合技だけで反応を起こせます。例はConductive Storm(みず+でんき)とBoiling Geyser(ほのお+みず)です。

攻撃形状

攻撃形状動作
Projectile(弾道)最も近い敵へ発射。
Explosive orb(破裂する球)命中すると破裂する球。
Bomb(爆弾)放物線で投げ、範囲爆発。
Burst(連射)短時間に弾を連射。
Homing(追尾)対象を追い、必ず命中。
Boomerang(往復)貫通しながら往復。
Drain(吸収)命中で自分を回復。
Bolt(光線)連続する貫通光線。
Cone(扇状)前方へ噴射。
Wave(波)広くなぎ払う波。
Shockwave(衝撃波)周囲すべてに当たる輪。
Chain(連鎖)近い敵の間を跳躍。
Heavenly Impact(空からの衝撃)空から攻撃。
Meteor(隕石)遅れて落ちる重い隕石。
Trap(罠)接触で爆発する地雷。
Vortex(渦)敵を吸い込んでから爆発。
Strike(近接打撃)近い敵へ弧を描く近接攻撃。
Charge(突進)直線上を突進。
Spin(回転)押し出し効果のある回転攻撃。
Aura(オーラ)周囲へ常時ダメージ。
Orbit(周回)物体が自分の周囲を回転。
Trail(軌跡)背後にダメージの道を残す。
Weather(天候)天候を変えてタイプを強化。

シーズン2の戦闘要素

  • メガクリティカル:100%を超えたクリティカル率がメガクリティカル率に変わり、大きなピンクの「!!」で表示されます。
  • Dive:地上1.2mより高い位置でスライドすると、第1タイプの着地攻撃を行います。平地では×1.5、高台では最大×3・半径2倍。2秒に1回使用でき、0.3秒間の無敵があります。
  • マップにはTM強化が出現します(下表参照)。
TM 強化効果
Swords Dance(つるぎのまい)10秒間、ダメージ ×1.5。
Agility(こうそくいどう)10秒間、速度 ×1.35、攻撃速度 ×1.3。
Iron Defense(てっぺき)8秒間、受けるダメージを40%にします。
Thunder Wave(でんじは)40m以内の全ポケモンを4秒まひ。ボスは一部抵抗します。
Pay Day(ネコにこばん)15秒間、ポケドル ×2。

よくある質問

PokéBonkのアーマーの仕組みは?

ダメージ軽減率はアーマー÷(アーマー+45)です。積み増すほど1点あたりの増分は小さくなります。

最も強いタイプ反応は?

Wreckage(氷砕き反応)です。こおり状態の敵をかくとう・いわ・はがねで攻撃すると、×2.6になります。

100%を超えるクリティカル率は無駄ですか?

シーズン2からは、超過分がメガクリティカル率に変わります。上限は200%です。

操作方法と記録済みの仕様をもとにしたガイドです。更新後はゲーム内の説明を優先してください。

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