分清杰尼龟的基础属性与截图中的局内数值,理解护甲、异常状态和属性反应。
要点速览 · 先施加异常状态,再用对应属性命中以触发反应。下方表格逐项转录游戏截图;局内加成不是固定初始值。
杰尼龟:基础属性与局内数值
以下逐项转录自所提供的 League 截图。局内数值包含截图当时的加成,并非通用初始数值或游戏实时数据。
| 属性 | 截图数值 |
|---|---|
| 生命值 | 44 |
| 攻击 | 48 |
| 防御 | 65 |
| 特攻 | 50 |
| 特防 | 64 |
| 速度 | 43 |
| 属性 | 截图数值 |
|---|---|
| 生命值上限 | 108 |
| 护甲 | 26 |
| 闪避 | 4% |
| 速度 | ×1.02 |
| 物理伤害 | ×1.00 |
| 特殊伤害 | ×1.01 |
| 生命回复 | 0.5/s |
| 暴击率 | 5% |
核心公式
| 规则 | 效果 |
|---|---|
| Armor(护甲) | 减伤比例=护甲 ÷(护甲+45);每点护甲的边际收益递减。 |
| Attack speed(攻击速度) | 实际冷却=冷却时间 ÷ 攻击速度。 |
| Crit chance(暴击率) | 第二赛季起,超过 100% 的暴击率转化为超级暴击率,最高到 200%。 |
| Crit damage(暴击伤害) | 基础倍率 ×1.75;超级暴击再增加一半暴击加成(×1.75 → ×2.31)。 |
| STAB(同属性加成) | 与自身属性相同的招式伤害+25%;有 Adaptability(适应力)时为+56%。 |
| Type effectiveness(属性克制) | 效果绝佳 ×2,被抵抗 ×0.5,免疫 ×0。 |
| Weather(天气) | 雨、晴、沙暴和冰雹让受益属性+30%,其他属性-25%。 |
| Luck(幸运) | 提高选卡稀有度,并降低精灵球价格。 |
| Move level cap(招式等级上限) | 等级 8;持有 TM Case(招式盒)时为 10。 |
| Vitamin level cap(维生素等级上限) | 等级 10;持有 Max Ether(高级以太)时为 12。 |
| Bonus stacking(加成叠加) | 道具、局内加成、维生素、被动、临时加成各组内百分比相加,仅组与组相乘。 |
异常状态
多数异常状态由单一招式属性施加;异常概率加成会提高触发机会,每次命中不超过 100%。
表格可左右滑动查看。
| 状态 | 施加属性 | 效果 |
|---|---|---|
| Burned(灼烧) | 火 | 在 3 秒内追加相当于触发命中伤害 30% 的伤害。 |
| Poisoned(中毒) | 毒 | 持续伤害 5 秒,最多 10 层;期间无法治疗。 |
| Paralyzed(麻痹) | 电 | 速度减半,持续 3 秒,并偶尔完全停下。 |
| Frozen(冰冻) | 冰 | 3 层寒冷触发 1.6 秒冰冻,受到伤害+20%;湿润目标被冰属性命中一次即可冰冻。 |
| Asleep(睡眠) | — | 停止 3 秒;下一击造成 ×1.8 伤害并唤醒。 |
| Confused(混乱) | 超能力 | 3 秒内移动和攻击失常,可能伤害其他敌人。 |
| Wet(湿润) | 水 | 湿润 5 秒;可触发导电反应和立即冰冻。 |
| Cursed(诅咒) | 幽灵 | 4 秒内受到的所有伤害+25%。 |
| Heal Block(禁止治疗) | 恶 | 6 秒内不能治疗,护盾减半。 |
| Charmed(魅惑) | 妖精 | 3 秒内造成伤害降低 40%;普通敌人停止攻击。 |
| Rooted(定身) | 草 | 2 秒内速度降低 65%。 |
| Stunned(眩晕) | 岩石 | 原地无法行动半秒。 |
| Knockback(击退) | 格斗 | 被击退得比普通命中远得多。 |
属性反应
当敌人已带有对应异常状态,再用匹配属性命中就会触发反应;倍率叠加在普通命中之上。
英文名称用于对应游戏;括号内为含义说明,不代表已核实的官方译名。
表格可左右滑动查看。
| 反应 | 状态+命中属性 | 倍率 | 额外效果 |
|---|---|---|---|
| Electrocuted(导电反应) | Wet(湿润) + 电 | ×1.5 | 向 9 米内最多 12 个湿润敌人传导,有 60% 麻痹概率。 |
| Steam(蒸汽反应) | Burned(灼烧) + 水 | ×1.4 | 生成云雾,使附近敌人混乱并定身。 |
| Inferno(蔓延燃烧) | Burned(灼烧) + 草/飞行 | ×1.3 | 在 7 米内传播灼烧。 |
| Wreckage(碎冰反应) | Frozen(冰冻) + 格斗/岩石/钢 | ×2.6 | 击碎冰层,碎片命中附近所有敌人。 |
| Poison Gas(毒气爆发) | Poisoned(中毒) + 火 | ×1.4 (+10%/层) | 爆炸并使邻近敌人中毒。 |
| Nightmare(梦魇反应) | Asleep(睡眠) + 幽灵/恶 | ×1.7 | 叠加在睡眠的 ×1.8 之上,并为你恢复少量生命。 |
| Psychic Meltdown(精神熔断) | Paralyzed(麻痹) + 超能力 | ×1.6 | 使目标混乱。 |
| Dragon Rage(龙之怒反应) | Charmed(魅惑) + 龙 | ×2 | 纯粹的伤害倍率加成。 |
第二赛季起,反应融合将反应两端的招式各取一个组合,自行触发反应,例如 Conductive Storm(水+电,导电风暴)和 Boiling Geyser(火+水,沸腾喷泉)。
攻击形状
| 攻击形状 | 行为 |
|---|---|
| Projectile(弹道) | 射向最近敌人。 |
| Explosive orb(爆裂球) | 命中后爆裂的球体。 |
| Bomb(炸弹) | 抛物线投掷,造成范围爆炸。 |
| Burst(连射) | 快速发射一串弹丸。 |
| Homing(追踪) | 追踪目标且不会落空。 |
| Boomerang(回旋) | 飞出后返回,并能穿透。 |
| Drain(吸取) | 命中时为你治疗。 |
| Bolt(光束) | 持续的穿透光束。 |
| Cone(锥形) | 向前方喷射。 |
| Wave(波浪) | 宽范围横扫波浪。 |
| Shockwave(冲击波) | 环形命中周围所有敌人。 |
| Chain(连锁) | 在附近敌人之间跳跃。 |
| Heavenly Impact(天降冲击) | 从天空落下攻击。 |
| Meteor(陨石) | 延迟落下的重型陨石。 |
| Trap(陷阱) | 接触时爆炸的地雷。 |
| Vortex(漩涡) | 先吸入敌人,再爆炸。 |
| Strike(近战打击) | 对最近敌人进行弧形近战攻击。 |
| Charge(冲锋) | 沿直线冲刺穿过。 |
| Spin(旋转) | 带推开效果的旋转攻击。 |
| Aura(光环) | 持续伤害身边敌人。 |
| Orbit(环绕) | 物体绕着你旋转。 |
| Trail(轨迹) | 在身后留下伤害路径。 |
| Weather(天气) | 改变天气以强化属性。 |
第二赛季战斗新增机制
- 超级暴击:超过 100% 的暴击率会转化为超级暴击概率,以较大的粉色“!!”数字显示。
- 俯冲:在高于地面 1.2 米时滑行,以第一属性砸向地面;平地倍率 ×1.5,从高台发动时最高 ×3 且范围翻倍;每两秒一次,附带 0.3 秒无敌。
- 地图会出现 TM 强化(见下表)。
| TM 强化 | 效果 |
|---|---|
| Swords Dance(剑舞) | 伤害 ×1.5,持续 10 秒。 |
| Agility(高速移动) | 速度 ×1.35、攻击速度 ×1.3,持续 10 秒。 |
| Iron Defense(铁壁) | 仅承受 40% 伤害,持续 8 秒。 |
| Thunder Wave(电磁波) | 麻痹 40 米内所有宝可梦,持续 4 秒;首领部分抵抗。 |
| Pay Day(聚宝功) | 宝可币 ×2,持续 15 秒。 |
常见问题
护甲如何减伤?
减伤比例为护甲 ÷(护甲+45)。堆叠越高,每点的边际收益越小。
哪种反应的倍率最高?
Wreckage(碎冰反应):对冰冻目标用格斗、岩石或钢属性命中,倍率 ×2.6。
超过 100% 的暴击率会浪费吗?
第二赛季起不会;超出部分转为超级暴击率,最高到 200%。
根据游戏操作与已记录的机制整理;版本变化时请以游戏内说明为准。
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