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PokéBonk 战斗机制详解

更新日期

分清杰尼龟的基础属性与截图中的局内数值,理解护甲、异常状态和属性反应。

PokéBonk 战斗机制:基础属性、局内加成与反应
PokéBonk 战斗机制:基础属性、局内加成与反应
要点速览 · 先施加异常状态,再用对应属性命中以触发反应。下方表格逐项转录游戏截图;局内加成不是固定初始值。

杰尼龟:基础属性与局内数值

以下逐项转录自所提供的 League 截图。局内数值包含截图当时的加成,并非通用初始数值或游戏实时数据。

基础属性
属性截图数值
生命值44
攻击48
防御65
特攻50
特防64
速度43
局内数值
属性截图数值
生命值上限108
护甲26
闪避4%
速度×1.02
物理伤害×1.00
特殊伤害×1.01
生命回复0.5/s
暴击率5%

核心公式

规则效果
Armor(护甲)减伤比例=护甲 ÷(护甲+45);每点护甲的边际收益递减。
Attack speed(攻击速度)实际冷却=冷却时间 ÷ 攻击速度。
Crit chance(暴击率)第二赛季起,超过 100% 的暴击率转化为超级暴击率,最高到 200%。
Crit damage(暴击伤害)基础倍率 ×1.75;超级暴击再增加一半暴击加成(×1.75 → ×2.31)。
STAB(同属性加成)与自身属性相同的招式伤害+25%;有 Adaptability(适应力)时为+56%。
Type effectiveness(属性克制)效果绝佳 ×2,被抵抗 ×0.5,免疫 ×0。
Weather(天气)雨、晴、沙暴和冰雹让受益属性+30%,其他属性-25%。
Luck(幸运)提高选卡稀有度,并降低精灵球价格。
Move level cap(招式等级上限)等级 8;持有 TM Case(招式盒)时为 10。
Vitamin level cap(维生素等级上限)等级 10;持有 Max Ether(高级以太)时为 12。
Bonus stacking(加成叠加)道具、局内加成、维生素、被动、临时加成各组内百分比相加,仅组与组相乘。

异常状态

多数异常状态由单一招式属性施加;异常概率加成会提高触发机会,每次命中不超过 100%。

表格可左右滑动查看。

状态施加属性效果
Burned(灼烧)火在 3 秒内追加相当于触发命中伤害 30% 的伤害。
Poisoned(中毒)毒持续伤害 5 秒,最多 10 层;期间无法治疗。
Paralyzed(麻痹)电速度减半,持续 3 秒,并偶尔完全停下。
Frozen(冰冻)冰3 层寒冷触发 1.6 秒冰冻,受到伤害+20%;湿润目标被冰属性命中一次即可冰冻。
Asleep(睡眠)—停止 3 秒;下一击造成 ×1.8 伤害并唤醒。
Confused(混乱)超能力3 秒内移动和攻击失常,可能伤害其他敌人。
Wet(湿润)水湿润 5 秒;可触发导电反应和立即冰冻。
Cursed(诅咒)幽灵4 秒内受到的所有伤害+25%。
Heal Block(禁止治疗)恶6 秒内不能治疗,护盾减半。
Charmed(魅惑)妖精3 秒内造成伤害降低 40%;普通敌人停止攻击。
Rooted(定身)草2 秒内速度降低 65%。
Stunned(眩晕)岩石原地无法行动半秒。
Knockback(击退)格斗被击退得比普通命中远得多。

属性反应

当敌人已带有对应异常状态,再用匹配属性命中就会触发反应;倍率叠加在普通命中之上。

英文名称用于对应游戏;括号内为含义说明,不代表已核实的官方译名。

表格可左右滑动查看。

反应状态+命中属性倍率额外效果
Electrocuted(导电反应)Wet(湿润) + 电×1.5向 9 米内最多 12 个湿润敌人传导,有 60% 麻痹概率。
Steam(蒸汽反应)Burned(灼烧) + 水×1.4生成云雾,使附近敌人混乱并定身。
Inferno(蔓延燃烧)Burned(灼烧) + 草/飞行×1.3在 7 米内传播灼烧。
Wreckage(碎冰反应)Frozen(冰冻) + 格斗/岩石/钢×2.6击碎冰层,碎片命中附近所有敌人。
Poison Gas(毒气爆发)Poisoned(中毒) + 火×1.4 (+10%/层)爆炸并使邻近敌人中毒。
Nightmare(梦魇反应)Asleep(睡眠) + 幽灵/恶×1.7叠加在睡眠的 ×1.8 之上,并为你恢复少量生命。
Psychic Meltdown(精神熔断)Paralyzed(麻痹) + 超能力×1.6使目标混乱。
Dragon Rage(龙之怒反应)Charmed(魅惑) + 龙×2纯粹的伤害倍率加成。

第二赛季起,反应融合将反应两端的招式各取一个组合,自行触发反应,例如 Conductive Storm(水+电,导电风暴)和 Boiling Geyser(火+水,沸腾喷泉)。

攻击形状

攻击形状行为
Projectile(弹道)射向最近敌人。
Explosive orb(爆裂球)命中后爆裂的球体。
Bomb(炸弹)抛物线投掷,造成范围爆炸。
Burst(连射)快速发射一串弹丸。
Homing(追踪)追踪目标且不会落空。
Boomerang(回旋)飞出后返回,并能穿透。
Drain(吸取)命中时为你治疗。
Bolt(光束)持续的穿透光束。
Cone(锥形)向前方喷射。
Wave(波浪)宽范围横扫波浪。
Shockwave(冲击波)环形命中周围所有敌人。
Chain(连锁)在附近敌人之间跳跃。
Heavenly Impact(天降冲击)从天空落下攻击。
Meteor(陨石)延迟落下的重型陨石。
Trap(陷阱)接触时爆炸的地雷。
Vortex(漩涡)先吸入敌人,再爆炸。
Strike(近战打击)对最近敌人进行弧形近战攻击。
Charge(冲锋)沿直线冲刺穿过。
Spin(旋转)带推开效果的旋转攻击。
Aura(光环)持续伤害身边敌人。
Orbit(环绕)物体绕着你旋转。
Trail(轨迹)在身后留下伤害路径。
Weather(天气)改变天气以强化属性。

第二赛季战斗新增机制

  • 超级暴击:超过 100% 的暴击率会转化为超级暴击概率,以较大的粉色“!!”数字显示。
  • 俯冲:在高于地面 1.2 米时滑行,以第一属性砸向地面;平地倍率 ×1.5,从高台发动时最高 ×3 且范围翻倍;每两秒一次,附带 0.3 秒无敌。
  • 地图会出现 TM 强化(见下表)。
TM 强化效果
Swords Dance(剑舞)伤害 ×1.5,持续 10 秒。
Agility(高速移动)速度 ×1.35、攻击速度 ×1.3,持续 10 秒。
Iron Defense(铁壁)仅承受 40% 伤害,持续 8 秒。
Thunder Wave(电磁波)麻痹 40 米内所有宝可梦,持续 4 秒;首领部分抵抗。
Pay Day(聚宝功)宝可币 ×2,持续 15 秒。

常见问题

护甲如何减伤?

减伤比例为护甲 ÷(护甲+45)。堆叠越高,每点的边际收益越小。

哪种反应的倍率最高?

Wreckage(碎冰反应):对冰冻目标用格斗、岩石或钢属性命中,倍率 ×2.6。

超过 100% 的暴击率会浪费吗?

第二赛季起不会;超出部分转为超级暴击率,最高到 200%。

根据游戏操作与已记录的机制整理;版本变化时请以游戏内说明为准。

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