PokéBonk 每日变异攻略:挥指、极巨化野生、糖果狂热、水晶四种规则,UTC 0 点刷新,轮换表、每天 300 星星沙子与永久奖励。
概览
版本/截至: 客户端 0.8.76 · 2026-10-29。每日变异在 0.8.61(2026 年 10 月 27 日)上线。
每日变异是什么?
入口在主菜单第一行,生存模式旁边。每天固定的内容:
- 一种变异(规则改动),自带固定难度;
- 一张地图,从第二赛季四个区域中轮换,所有人世界种子相同;
- 首发可以用你联盟里的任意宝可梦。
背包不能用,每日变异也不能在合作模式里玩。想上排行榜需要账号。0.8.63 起,变异局可以在暂停界面保存并退出,改天接着打,但首领战和活动进行中不行。
四种变异
表格可左右滑动查看。
| 变异 | 难度 | 规则 |
|---|---|---|
| 挥指 | 噩梦 | 每 30 秒,你的一个招式会换成整个联盟招式池里随机的同等级招式。第一个招式和正辉的融合招式不会变。 |
| 极巨化野生 | 困难 | 野生宝可梦体型、HP 都翻倍,攻击强 50%,移动慢 15%。首领不变。 |
| 糖果狂热 | 困难 | 经验和宝可币翻倍,但野生宝可梦随时间变强的速度快 60%。 |
| 水晶 | 常规 | 最大 HP 只剩四分之一,所有伤害翻倍。 |
打法建议(本站经验,非官方):
- 挥指: 围绕第一个招式和融合来搭,这两样是唯一不会变的。0.8.62 修好了招式变成光束后卡住不再变的问题。
- 极巨化野生: 敌人大而慢,范围伤害和风筝打法收益高,别跟它们硬换血。
- 糖果狂热: 前期快速升级,后期压力会越来越大,多出来的宝可币要尽早花掉。
- 水晶: 每一下都可能致命,射程和走位比血量更重要。
每日变异轮换与刷新时间
每天 UTC 0 点换日(北京时间早上 8 点)。客户端把日期按 4 天分成一组,每组把四种变异各排一次。如果某种变异是上一组的最后一天,它就不会排在下一组的第一天。所以每种变异每 4 天出现一次,不会连续两天相同,但两次出现之间可能隔 2–7 天。地图也会跟着轮换。
下表根据 0.8.76 客户端代码推算,首日 10 月 27 日为挥指,与实际一致。开发者改代码后可能变化,请以游戏内菜单为准。
表格可左右滑动查看。
| 日期(UTC) | 变异 | 地图 |
|---|---|---|
| 2026-10-27 | 挥指 | 常磐森林 |
| 2026-10-28 | 水晶 | 天空冰川 |
| 2026-10-29 | 极巨化野生 | 岩石沙漠 |
| 2026-10-30 | 糖果狂热 | 风暴海岸 |
| 2026-10-31 | 挥指 | 岩石沙漠 |
| 2026-11-01 | 糖果狂热 | 天空冰川 |
| 2026-11-02 | 水晶 | 常磐森林 |
| 2026-11-03 | 极巨化野生 | 风暴海岸 |
| 2026-11-04 | 挥指 | 风暴海岸 |
| 2026-11-05 | 极巨化野生 | 天空冰川 |
| 2026-11-06 | 糖果狂热 | 常磐森林 |
| 2026-11-07 | 水晶 | 岩石沙漠 |
| 2026-11-08 | 糖果狂热 | 岩石沙漠 |
| 2026-11-09 | 水晶 | 风暴海岸 |
| 2026-11-10 | 挥指 | 天空冰川 |
奖励:星星沙子、称号、头像框、背景
星星沙子,每天一次(按当天最好进度计):
| 进度 | 星星沙子 |
|---|---|
| 到达区域 2 | 60 |
| 到达区域 3 | 60 |
| 到达圣地 | 60 |
| 通关 | 120 |
| 合计 | 300 |
每种变异的永久奖励(游戏内简体中文名):
表格可左右滑动查看。
| 变异 | 称号(区域 3) | 边框(圣地) | 背景(通关) |
|---|---|---|---|
| 挥指 | 挥指大师 | 挥指边框 | 挥指舞台 |
| 极巨化野生 | 巨人猎手 | 极巨化边框 | 极巨化陨坑 |
| 糖果狂热 | 关都甜食家 | 糖果边框 | 糖果草原 |
| 水晶 | 玻璃之心 | 水晶边框 | 水晶洞窟 |
四种变异都通关,集齐四个背景,就能拿到称号变异之王。背景显示在训练家名片的名字后面,已获得的边框在头像选择的「边框」页签里(0.8.62)。
每日变异排行榜
每种变异都有每日排行榜,还能看昨天和前天的。排序先看最远进度,再看击败数。0.8.63 起,不到 1 分钟的局不进历史和排行榜。太早的日子不会一直保存,游戏会提示「那天的每日变异已不再保存」。
常见问题
每日变异几点刷新?
每天 UTC 0 点,也就是北京时间早上 8 点。
能和朋友一起打每日变异吗?
不能。只能单人,背包也禁用。
重打有成本吗?
没有。可以无限重打,排行榜和星星沙子都只看你最好的一局。
哪种变异最简单?
水晶标的是常规难度,挥指标的是噩梦。
根据游戏操作与已记录的机制整理;版本变化时请以游戏内说明为准。
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