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Guía de la Mutación del día en PokéBonk

Actualizado

Mutación del día de PokéBonk: 4 mutaciones, cambio a las 00:00 UTC, calendario de rotación, 300 de Polvo Estelar al día y premios permanentes.

Guía de la Mutación del día en PokéBonk
Guía de la Mutación del día en PokéBonk
En pocas palabras · la Mutación del día es una partida clásica en solitario con un giro que comparte todo el mundo ese día: el mismo mapa, la misma semilla de mundo y la misma mutación. Cambia a las 00:00 UTC. Puedes repetirla las veces que quieras y solo cuenta tu mejor partida. Cada día puedes ganar hasta 300 de Polvo Estelar, y cada mutación tiene un título, un marco y un fondo de perfil que te quedas para siempre.

Resumen

Versión / fecha: cliente 0.8.76 · 2026-10-29. La Mutación del día llegó en la 0.8.61 (27 de octubre de 2026).

¿Qué es la Mutación del día?

Está en la primera fila del menú principal, junto a Supervivencia. Cada día trae:

  • Una mutación (un cambio de reglas) con su propia dificultad fija;
  • Un mapa de las cuatro regiones de la Temporada 2, con la misma semilla para todos;
  • Cualquier Pokémon de tu Liga como inicial.

No se puede usar la Mochila, y la Mutación del día no se juega en cooperativo. Para salir en la clasificación necesitas cuenta. Desde la 0.8.63 puedes usar Guardar y salir desde la pausa y seguir otro día, salvo durante un jefe o un evento.

Las cuatro mutaciones

Desliza la tabla horizontalmente para ver más.

MutaciónDificultadReglas
MetrónomoPesadillaCada 30 s uno de tus ataques cambia por otro al azar del mismo nivel, sacado de los kits de toda la Liga. Tu primer ataque y las fusiones de Bill nunca cambian.
Salvajes DinamaxDifícilLos salvajes miden el doble y tienen el doble de PS, pegan un 50 % más fuerte y se mueven un 15 % más despacio. Los jefes no cambian.
Fiebre de CaramelosDifícilEl doble de experiencia y de Pokédólares, pero los Pokémon ganan PS y daño con el tiempo un 60 % más deprisa.
CristalNormalTus PS máximos se quedan en una cuarta parte y todo tu daño se duplica.

Consejos por mutación (nuestra experiencia, no son oficiales):

  • Metrónomo: monta la build sobre el primer ataque y las fusiones, que son lo único fijo. La 0.8.62 arregló los ataques que se quedaban atascados al convertirse en un rayo.
  • Salvajes Dinamax: son blancos grandes y lentos, así que el daño en área y el kiteo rinden mucho. No cambies golpes con ellos.
  • Fiebre de Caramelos: sube rápido al principio. La presión crece al final, así que gasta pronto los Pokédólares de más.
  • Cristal: cualquier golpe puede tumbarte. El alcance y el movimiento importan más que los PS.

Rotación y hora de cambio

El día cambia a las 00:00 UTC (las 01:00 en España en horario de invierno). El cliente agrupa los días en bloques de cuatro y baraja una vez las cuatro mutaciones en cada bloque. Una mutación no puede abrir un bloque si cerró el anterior. Así, cada mutación sale una vez por bloque de 4 días y nunca dos días seguidos, aunque entre una aparición y la siguiente puede haber de 2 a 7 días. El mapa también rota.

Calendario calculado a partir del código del cliente 0.8.76 (coincide con el primer día: Metrónomo el 27 de octubre). Puede cambiar si el desarrollador toca el código; manda lo que diga el menú del juego.

Desliza la tabla horizontalmente para ver más.

Fecha (UTC)MutaciónMapa
2026-10-27MetrónomoBosque Verde
2026-10-28CristalGlaciar Celeste
2026-10-29Salvajes DinamaxDesierto Rocoso
2026-10-30Fiebre de CaramelosCosta Tormenta
2026-10-31MetrónomoDesierto Rocoso
2026-11-01Fiebre de CaramelosGlaciar Celeste
2026-11-02CristalBosque Verde
2026-11-03Salvajes DinamaxCosta Tormenta
2026-11-04MetrónomoCosta Tormenta
2026-11-05Salvajes DinamaxGlaciar Celeste
2026-11-06Fiebre de CaramelosBosque Verde
2026-11-07CristalDesierto Rocoso
2026-11-08Fiebre de CaramelosDesierto Rocoso
2026-11-09CristalCosta Tormenta
2026-11-10MetrónomoGlaciar Celeste

Premios: Polvo Estelar, títulos, marcos y fondos

Polvo Estelar, una vez al día (según tu mejor progreso del día):

HitoPolvo Estelar
Llegar a la zona 260
Llegar a la zona 360
Llegar al santuario60
Ganar120
Total300

Premios para siempre por mutación (nombres oficiales del juego):

Desliza la tabla horizontalmente para ver más.

MutaciónTítulo (zona 3)Marco (santuario)Fondo (victoria)
MetrónomoMaestro del MetrónomoMarco MetrónomoEscenario del Metrónomo
Salvajes DinamaxCazagigantesMarco DinamaxCráter Dinamax
Fiebre de CaramelosGoloso de KantoMarco CarameloPradera de Caramelos
CristalCorazón de CristalMarco CristalCueva de Cristal

Gana las cuatro mutaciones para tener los cuatro fondos y el título Rey de las Mutaciones. El fondo sale detrás de tu nombre en tu ficha de entrenador, y los marcos ganados aparecen en la pestaña Marcos del selector de avatar (0.8.62).

Clasificación de la Mutación del día

Cada mutación tiene su clasificación diaria, y también puedes ver la de ayer y la de anteayer. Se ordena por progreso más lejano primero y luego por bajas. Desde la 0.8.63, las partidas de menos de un minuto no salen en el historial ni en las clasificaciones. Los días antiguos no se guardan para siempre; el juego avisa con «Esa Mutación del día ya no se guarda».

Preguntas frecuentes

¿A qué hora cambia la Mutación del día?

Cada día a las 00:00 UTC.

¿Se puede jugar con amigos?

No. Es solo en solitario y la Mochila está desactivada.

¿Reintentar cuesta algo?

No. Los intentos son ilimitados y solo cuenta tu mejor partida para la clasificación y el Polvo Estelar.

¿Cuál es la mutación más fácil?

Cristal tiene dificultad Normal; Metrónomo, Pesadilla.

Basado en los controles y las mecánicas documentadas. Si cambia la versión, prevalece la descripción dentro del juego.

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