Tipos
Actualizado
Los tipos importan por partida doble en PokéBonk: el daño sigue la tabla de ×2 / ×½ / ×0, y muchos tipos también aplican un estado que permite activar reacciones.

Consulta la tabla completa en la tabla de tipos interactiva, o los detalles de estados y reacciones en la guía de mecánicas.
Normal
22 Pokémon de Kanto
Todos los Pokémon de tipo Normal →Lucha
8 Pokémon de Kanto · aplica empuje (Knockback): Sale despedido mucho más lejos que con un golpe normal.
Volador
19 Pokémon de Kanto
Veneno
33 Pokémon de Kanto · aplica veneno (Poisoned): Daño durante 5 s, hasta 10 acumulaciones; impide curarse mientras dura.
Tierra
14 Pokémon de Kanto
Roca
11 Pokémon de Kanto · aplica aturdimiento (Stunned): Queda inmóvil medio segundo.
Bicho
12 Pokémon de Kanto
Fantasma
3 Pokémon de Kanto · aplica maldición (Cursed): Recibe +25% de todo el daño durante 4 s.
Acero
2 Pokémon de Kanto
Fuego
12 Pokémon de Kanto · aplica quemadura (Burned): Recibe un 30% adicional del golpe que lo activó como daño durante 3 s.
Agua
32 Pokémon de Kanto · aplica empapado (Wet): Empapado durante 5 s; permite reacción eléctrica y congelación inmediata.
Planta
14 Pokémon de Kanto · aplica inmovilización (Rooted): Un 65% más lento durante 2 s.
Eléctrico
9 Pokémon de Kanto · aplica parálisis (Paralyzed): Mitad de velocidad durante 3 s, con paradas completas ocasionales.
- Débil frente a
Tierra
Psíquico
14 Pokémon de Kanto · aplica confusión (Confused): Se mueve y ataca erráticamente durante 3 s y puede dañar a otros enemigos.
Hielo
5 Pokémon de Kanto · aplica congelación (Frozen): 3 acumulaciones de frío congelan 1.6 s y aumentan el daño recibido un 20%; un objetivo empapado se congela con un golpe de Hielo.
- Resiste / inmune
Hielo
Dragón
3 Pokémon de Kanto
- Supereficaz contra
Dragón
Siniestro
0 Pokémon de Kanto · aplica bloqueo de curación (Heal Block): Sin curación y con la mitad de escudo durante 6 s.
Hada
5 Pokémon de Kanto · aplica encanto (Charmed): Inflige un 40% menos de daño durante 3 s; los enemigos comunes dejan de atacar.
Reacciones combinadas
Golpear con el tipo adecuado a un objetivo que ya tiene un estado activa una reacción:
- reacción eléctrica (Electrocuted) (empapado (Wet) + Eléctrico, ×1.5): Salta hasta a 12 enemigos empapados a 9 m, con un 60% de parálisis.
- vapor (Steam) (quemadura (Burned) + Agua, ×1.4): Nube que confunde e inmoviliza a enemigos cercanos.
- propagación del fuego (Inferno) (quemadura (Burned) + Planta/Volador, ×1.3): Propaga la quemadura a 7 m.
- rotura del hielo (Wreckage) (congelación (Frozen) + Lucha/Roca/Acero, ×2.6): Rompe el hielo; los fragmentos golpean a todos los enemigos cercanos.
- explosión venenosa (Poison Gas) (veneno (Poisoned) + Fuego, ×1.4 (+10%/stack)): Explota y envenena a los vecinos.
- pesadilla (Nightmare) (sueño (Asleep) + Fantasma/Siniestro, ×1.7): Se acumula sobre el ×1.8 del sueño y te cura ligeramente.
- colapso psíquico (Psychic Meltdown) (parálisis (Paralyzed) + Psíquico, ×1.6): Deja al objetivo confundido.
- furia de dragón (Dragon Rage) (encanto (Charmed) + Dragón, ×2): Solo multiplica el daño.
Los valores de estados y reacciones se observaron en el glosario del juego (beta) y pueden cambiar.
