Hard・Nightmareでの敵の強化、ほしのすな倍率、追加のTotemなどの違いと、最初に選ぶ難易度を紹介します。
要点 · まずはNormalから。エリアを余裕を持ってクリアできるようになったら、ほしのすな×1.75のHardへ進みましょう。Nightmare(×2.5)では3体目のTotemと、倒されると爆発するエリートが加わります。
難易度の比較
表は左右にスクロールできます。
| 難易度 | 星の砂 | 敵の増加量 | 変更点 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | ×1 | 標準 | ゾーン1では、Alphaの1撃で失うHPは最大15%です(パッチ#4)。 |
| ハード | ×1.75 | +70% | 敵が増えて速くなり、エリートも増え、大きな群れが早く出現します。ゾーン2以降は敵ダメージ+12%(パッチ#3~#4)。 |
| ナイトメア | ×2.5 | +160% | Hardの内容に加え、3体目のTotemと、倒されると爆発するエリートが登場します。ゾーン2以降は敵ダメージ+25%。 |
タイムアタックのメダル
シーズン2でNormalのメダル基準がSilver 24:00、Gold 18:00、Champion 13:30に調整されました。グローバルタイムアタックは、難易度を問わず各エリアの最速勝利タイムを合計します。まず勝利したエリア数、その後に合計タイムで順位が決まります。
難易度を上げる目安
- HPに余裕を残してエリアのガーディアンを倒せる。
- ダメージ、HP、ビタミン枠などラボの基本強化を購入している。
- 相棒が起こせるタイプ反応の組み合わせを少なくとも1つ理解している。
よくある質問
初心者はどの難易度を選ぶべき?
Normalです。Hard・Nightmareでは、敵の数、速度、ダメージが大幅に増えます。
Nightmareではほしのすなが増えますか?
はい。表示上はNormalの×1に対し、Nightmareは×2.5でした。
操作方法と記録済みの仕様をもとにしたガイドです。更新後はゲーム内の説明を優先してください。
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