Qué cambia en Hard y Nightmare: fuerza de los enemigos, multiplicadores de Polvo Estelar y Tótems adicionales, y qué dificultad elegir al empezar.
En pocas palabras · Empieza en Normal. Pasa a Hard cuando completes una región con comodidad: da ×1.75 de Polvo Estelar. Nightmare da ×2.5 y añade un tercer Tótem y élites que explotan.
Comparativa de dificultades
Desliza la tabla horizontalmente para ver más.
| Dificultad | Polvo Estelar | Aumento de enemigos | Cambios |
|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | Base | En la zona 1, un golpe de Alpha quita como máximo el 15% de tus PS (parche #4). |
| Difícil | ×1.75 | +70% | Más enemigos y más rápidos, más élites y enjambres mayores que llegan antes; +12% de daño enemigo desde la zona 2 (parches #3–4). |
| Pesadilla | ×2.5 | +160% | Todo lo de Difícil, además de un tercer Tótem y élites que explotan al morir; +25% de daño enemigo desde la zona 2. |
Medallas de Time Attack
La temporada 2 reajustó los tiempos de medalla en Normal: Plata 24:00, Oro 18:00 y Campeón 13:30. Time Attack global suma tu victoria más rápida en cada región, en cualquier dificultad; primero cuenta el número de regiones completadas y después el tiempo total.
Cuándo subir la dificultad
- Derrotas al guardián de la región con PS de sobra.
- Has comprado mejoras básicas del Laboratorio: daño, PS y un espacio de vitamina.
- Entiendes al menos una combinación de reacción que pueda activar tu compañero.
Preguntas frecuentes
¿Qué dificultad debe elegir un principiante?
Normal. Hard y Nightmare aumentan mucho la cantidad, la velocidad y el daño de los enemigos.
¿Nightmare da más Polvo Estelar?
Sí: se mostraba un multiplicador ×2.5, frente a ×1 en Normal.
Basado en los controles y las mecánicas documentadas. Si cambia la versión, prevalece la descripción dentro del juego.
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