了解 PokéBonk 困难和噩梦难度的敌人成长、星尘倍率与额外图腾,并选择适合起步的难度。
要点速览 · 先玩常规。能轻松完成一个地区后,再转困难,星尘收益为 ×1.75。噩梦(×2.5)会加入第三个图腾和死亡爆炸的精英。
难度比较
表格可左右滑动查看。
| 难度 | 星尘 | 敌人增幅 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 常规 | ×1 | 基础 | 第 1 区域中,Alpha 单次命中最多扣除你 15% 的生命(第 4 次更新)。 |
| 困难 | ×1.75 | +70% | 敌人更多、更快,精英更多,敌群更大且更早出现;第 2 区域起敌人伤害 +12%(第 3–4 次更新)。 |
| 噩梦 | ×2.5 | +160% | 包含困难的全部变化,再加第三个图腾和死亡爆炸的精英;第 2 区域起敌人伤害 +25%。 |
限时挑战奖牌
第二赛季调整了常规难度奖牌时间:银牌 24:00、金牌 18:00、冠军 13:30。全服限时挑战会累加你在各地区、任意难度的最快获胜时间,先比较获胜地区数量,再比较总时间。
什么时候提高难度
- 击败地区守卫后仍有充足生命。
- 已购买核心研究所升级(伤害、生命、一个增强剂槽)。
- 至少理解一种伙伴能够触发的反应组合。
常见问题
新手应选什么难度?
常规。困难和噩梦会显著提高敌人数量、速度和伤害。
噩梦能获得更多星尘吗?
能。界面显示噩梦为 ×2.5,常规为 ×1。
根据游戏操作与已记录的机制整理;版本变化时请以游戏内说明为准。
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