確認済みの道具をレア度・所持効果の上限・効果とともに紹介。Poké Flute、Silph Scope、TM Caseなど、シーズン2追加の全24種類も掲載しています。
要点 · 道具はモンスターボール、ニャース、特別な祭壇から入手します。それぞれレア度と、効果がある所持数の上限があります。シーズン2では24種類が追加され、ラボでの解放の前提条件がなくなりました。

道具の仕組み
道具は、そのランが終わるまで続くパッシブ効果です。₽でモンスターボールを買って3つから1つ選ぶか、ニャースから購入するか、Helix Fossilなどの祭壇で入手します。各道具には上限があり、それを超える分には効果がありません。上限に達すると「Max」と表示され、ニャースの販売候補にも出なくなります。
割合ボーナスは、道具同士、ビタミン同士といった同じグループ内で加算され、グループの合計同士だけが乗算されます。そのため、ダメージ増加の道具を10個重ねても、伸び方は指数的ではなく直線的です。
ラボではほしのすなを使い、道具を出現候補に追加します。シーズン2からは前提条件がないため、好きな順に解放できます。Archiveでは不要な道具を候補から外せます。
確認済みの道具一覧
表は左右にスクロールできます。
| 道具 | レアリティ | 上限 | 効果 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Max Revive | レジェンダリー | 3 | HP60%で1回復活します。 | ゲーム内で確認 |
| Rare Candy | レジェンダリー | 10 | 即座に2レベル上がり、ダメージ+5%。 | ゲーム内で確認 |
| Master Ball | レジェンダリー | 1 | すべての相手へのダメージ+25%。Wild Encountersでの捕獲が必ず成功します。10月17日のメンテナンスで所持上限が1になりました。 | 公式 |
| Focus Band | — | —(上限未確認) | 致命的な一撃に耐える確率は、1~4個で15%/28%/39%/48%。発動は20秒に1回までです。 | 公式 |
| Soda Pop | コモン | 5 | スライドでみずの泡を放ち、近くの敵を濡らします(感電反応やこおりにつながります)。 | 公式 |
| Metal Powder | アンコモン | 3 | 砲台モード:少し立ち止まると、移動するまでアーマー+30%、攻撃速度+8%。 | 公式 |
| Burn Heal | アンコモン | 3 | やけどが近くの敵へ広がります(広がるたびに弱まります)。状態異常ダメージ+5%。 | 公式 |
| Ice Heal | アンコモン | 3 | こおり状態の敵への最初の一撃で氷を砕き、ダメージ×1.6(追加1個ごとに+0.3)。破片は周囲の敵を冷やします。 | 公式 |
| Awakening | アンコモン | 3 | 攻撃命中時に2.5%の確率でねむりを付与。ねむり状態の敵が攻撃を受けても眠り続ける確率は25%(1個ごとに+15%、最大70%)。 | 公式 |
| Old Rod | アンコモン | 3 | 9秒ごとに、近くの敵の足元からコイキングがはねて敵を濡らします。2%(1個ごとに+1%)の確率で、代わりにスタンを与えるギャラドスが出ます。 | 公式 |
| Bicycle | レア | 2 | 速度+6%。速度ボーナス2%ごとにダメージ+1%、最大+35%。 | 公式 |
| Iron Ball | レア | 3 | アーマー+8、速度−7%。ジャンプから着地するとアーマーに応じたじめんの衝撃波を放ちます(スタン率25%)。 | 公式 |
| Fresh Water | レア | 3 | 余った回復を蓄積し(最大HPの40%まで)、1.5秒ごとにみずの噴射として放ちます。 | 公式 |
| Full Heal | レア | 3 | 相手に付いている異なる状態異常1種類につきダメージ+6%、最大+30%。 | 公式 |
| Guard Spec. | レア | 2 | 次の一撃を完全に防ぎます。再チャージは14秒(1個ごとに−3秒)。回避として扱われます。 | 公式 |
| Coin Case | レア | 1 | ₽+10%。そのランで使った300₽ごとにダメージ+1%、最大+30%。 | 公式 |
| Thick Club | エピック | 2 | アーマー2につき物理ダメージ+1%、最大+50%。 | 公式 |
| Rage Candy Bar | エピック | 1 | HPが低いほどダメージが最大+60%(HP25%以下で最大)。ただし回復量−25%。 | 公式 |
| Silph Scope | エピック | 2 | 6秒ごとに、近くでHPが最も多い敵をマークします。その敵はすべての攻撃による被ダメージ+40%。 | 公式 |
| Poké Flute | レジェンダリー | 1 | Ultimateのチャージが25%速くなります。発動すると、すべての技のクールダウンをリセットし、6秒間は攻撃速度+30%。 | 公式 |
| Lemonade | アンコモン | 3 | 1個ごとにサポートAlphaのダメージ+25%、攻撃速度+15%。 | 公式 |
| Poké Doll | レア | 2 | 1個ごとにAlphaのタイプパッシブが×1.5。 | 公式 |
| S.S. Ticket | エピック | 1 | サポートAlpha枠+1(売ると最後に加わったサポートAlphaが離脱します)。 | 公式 |
| TM Case | レジェンダリー | 1 | 技をレベル10まで育てられます(融合は★6まで)。 | 公式 |
| Max Ether | エピック | 1 | ビタミンをレベル12まで育てられます。 | 公式 |
| Secret Key | アンコモン | 2 | 1個ごとにアンノーンの祭壇のチャージが30%速くなり、円を出たときの減少速度が半分になります。 | 公式 |
| Dowsing Machine | レア | 2 | 次のゾーン以降、1個ごとに各ゾーンのアンノーンの祭壇+1、モンスターボール+2。 | 公式 |
| Gold Teeth | アンコモン | 3 | 1個ごとにニャース、再入荷、スロットの価格−8%(最大−24%)。 | 公式 |
注目の道具
- Poké Flute(Legendary):Ultimateのチャージが速くなり、発動時にすべてのクールダウンをリセットします。Ultimate中心の相棒に向きます。
- Silph Scope(Epic):近くで最もタフな相手へのダメージ+40%。ガーディアンや伝説のポケモンとの戦いに適しています。
- TM Case(Legendary):技の上限レベルを10にし、融合の上限も★6にします。
- Guard Spec.(Rare):数秒ごとに1回、攻撃を防ぎます。この防御は回避として扱われるため、Sticky Barbなどの回避時効果も発動します。
よくある質問
PokéBonkには何種類の道具がありますか?
120種類以上です。シーズン2前の候補は約102種類で、2026年10月21日に24種類が追加されました。
マスターボールの効果は?
すべての相手へのダメージ+25%、Wild Encountersでの捕獲が確実に成功します。1個だけ所持できます。
Focus Bandで今も不死身になれますか?
いいえ。10月17日のメンテナンス以降、1~4個で発動率は15/28/39/48%になり、発動は20秒に1回までです。
操作方法と記録済みの仕様をもとにしたガイドです。更新後はゲーム内の説明を優先してください。
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