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PokéBonkのレベルアップで何を選ぶ?

更新日

新しい技、技の強化、ビタミンの違いと上限、引き直し・見送り・除外、シーズン2のビタミンを解説します。

PokéBonk レベルアップ選択
PokéBonk レベルアップ選択
要点 · まず3つの技枠で異なる射程をカバーし、その後は使っている技にカードを集中させましょう。「対象」欄に自分の技が1つもないカードは見送ります。
レベルアップ時のカード選択。新しい技とビタミンの効果を比較できます。
レベルアップ時のカード選択。新しい技とビタミンの効果を比較できます。
研究所のランの編成カード。技枠、リフレッシュなどの選択肢です。
研究所のランの編成カード。技枠、リフレッシュなどの選択肢です。

3種類のカード

表は左右にスクロールできます。

カード効果上限
新しい技空いている技枠を埋める3枠(研究所の強化で4枠)
技の強化技のレベルを上げ、基礎ダメージとランダムなボーナスを加えるレベル8(わざマシンケースで10)
ビタミン能力を上げる。レアなカードほど効果が大きいレベル10(ピーピーリカバーで12)

選ぶときの3つの質問

  1. 対象欄に持っている技があるか?なければ見送ります。
  2. 今一番困っているのは火力、生存、敵を倒す速さのどれか?その問題を解決するカードを選びます。
  3. カード名より、カードに表示される強化前→強化後の数値(パッチ#7で追加)を比べます。

引き直し・見送り・除外

研究所で強化すると、ランごとに回数制限付きで使えます。引き直しは提示を引き直し、見送りは見送り、除外はそのランの残りで選択肢を候補から除きます。不要なものは早めに除外すると、後で欲しいものを引きやすくなります。別の強化である4つ目の選択肢は、毎回のカード候補を4枚にするもので、4つ目の技枠ではありません。

すべて最大になった後のトレーニング

すべての技とビタミンが最大になると、以後のレベルアップでは、そのラン中ずっと有効な小さなボーナス(ダメージ、HP、範囲、運など)と、一律15₽を得ます。トレーニングの効果は、レベルが上がるごとに少しずつ小さくなります。

シーズン2のビタミン

シーズン2では5種類が追加され、合計26種類になりました。

ビタミン1レベルごとの効果
くっつきバリ1レベルごとに反射ダメージ+10。反射は2.6m以内のすべての敵に当たり、50%で毒を与え、回避時にも発動します。
ナゾのみ余った回復が黄金のHPになります(1レベルごとに最大HPの+5%、最大100%)。通常のHPより先にダメージを吸収し、毎秒1%減ります。
シルバーコロン1レベルごとにエリート出現率+18%、エリートとボスへのダメージ+5%。
ポケトレ1レベルごとに強化アイテム+15%。出現数(オレンのみを含む)、出現頻度、持続時間が増えます。
いかさまダイス1レベルごとに、ランダムな別のビタミンの能力が通常値の×1.5分増えます。

よくある質問

技の最大レベルは?

レベル8です。わざマシンケースがあると10になります。

4つ目の技枠は必要ですか?

必須ではありません。3枠でもビルドは完成します。4枠目は後で研究所で購入する強化です。

操作方法と記録済みの仕様をもとにしたガイドです。更新後はゲーム内の説明を優先してください。

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