了解 PokéBonk 升级卡牌:新招式、招式升级、增强剂、等级上限、刷新/跳过/放逐,以及第二赛季增强剂。
要点速览 · 先让三个招式槽覆盖不同攻击距离,再把卡牌投入常用招式。“影响招式”里没有列出你持有招式的卡牌可以忽略。


三类卡牌
表格可左右滑动查看。
| 卡牌 | 作用 | 上限 |
|---|---|---|
| 新招式 | 填入一个空招式槽 | 3 槽(研究所升级后 4 槽) |
| 招式升级 | 提升招式等级,增加基础伤害和随机加成 | 8 级(持有 TM Case 时 10 级) |
| 增强剂 | 提升属性;越稀有的卡牌加成越高 | 10 级(持有 Max Ether 时 12 级) |
选择前问三个问题
- 影响招式是否包括我持有的招式?没有就跳过。
- 现在最大的问题是伤害、生存还是清场速度?选择能解决这个问题的卡牌。
- 比较卡牌展示的升级前 → 升级后数值(第 7 次更新加入),不要只看卡牌名称。
刷新、跳过与放逐
研究所升级提供每局有限次数的功能:Refresh(刷新)重抽选项,Skip(跳过)放弃这次选择,Banish(放逐)将一个选项移出本局余下时间的候选池。尽早放逐无用选项,有助于之后抽到所需升级。另一个 Fourth option(第四选项)升级让每次出现四张卡牌,不是第四个招式槽。
全部升满后的训练
所有招式和增强剂满级后,后续升级会提供持续本局的小幅加成(伤害、生命、范围、幸运等),外加固定 15 ₽。每次训练升级的收益都比上一次略低。
第二赛季增强剂
第二赛季新增五种增强剂,总数达到 26 种:
| 增强剂 | 每级效果 |
|---|---|
| Sticky Barb | 每级 +10 荆棘;荆棘命中 2.6 米内所有敌人,有 50% 概率中毒,闪避时也会触发。 |
| Enigma Berry | 溢出治疗转为金色生命(每级 +5% 生命上限,最高 100%),优先吸收伤害,每秒流失 1%。 |
| Super Lure | 每级 +18% 精英出现概率,对精英和首领伤害 +5%。 |
| Poké Radar | 每级 +15% 强化道具:生成更多(包括橙橙果)、更频繁、持续更久。 |
| Loaded Dice | 每级随机提升另一种增强剂的一项属性,数值为其常规加成的 ×1.5。 |
常见问题
招式最高能升到几级?
8 级;持有 TM Case 道具时为 10 级。
必须买第四个招式槽吗?
不必。三个槽就能组成完整配装;第四槽可稍后在研究所购买。
根据游戏操作与已记录的机制整理;版本变化时请以游戏内说明为准。
相关攻略
PokéBonk 道具一览:效果、稀有度与叠加上限查看已确认的 PokéBonk 道具、稀有度、有效持有上限和效果,包括第二赛季新增的全部 24 件道具,如宝可梦之笛、检视镜和 TM Case。
PokéBonk 招式融合:Bill’s Machine 指南了解 PokéBonk 招式融合的条件、Bill’s Machine、106 种融合(专属、反应、属性、MissingNo.)及示例。
PokéBonk 研究所指南:永久升级与星尘优先级查看所有已知 PokéBonk 研究所升级、首次购买价格、第二赛季新增内容和合理的星尘支出顺序。