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Objetos de PokéBonk: todos los efectos confirmados

Actualizado

Objetos confirmados de PokéBonk con rareza, copias máximas y efecto, incluidos los 24 objetos de la temporada 2, como Poké Flute, Silph Scope y TM Case.

Objetos de PokéBonk
Objetos de PokéBonk
En pocas palabras · Los objetos se consiguen en Poké Balls, en la tienda de Meowth y en altares especiales. Cada uno tiene una rareza y un máximo de copias útiles. La temporada 2 añadió 24 objetos y eliminó los requisitos de desbloqueo del Laboratorio.
La bolsa de tareas muestra consumibles para las partidas; las cantidades corresponden a la captura.
La bolsa de tareas muestra consumibles para las partidas; las cantidades corresponden a la captura.

Cómo funcionan los objetos

Los objetos son efectos pasivos que duran toda la partida. Los consigues pagando ₽ por una Poké Ball —eliges 1 de 3—, comprándolos a Meowth o en altares como el del fósil Helix. Cada objeto tiene un máximo: las copias adicionales no hacen nada y, al alcanzar el límite, aparece «Max» y Meowth deja de ofrecerlo.

Las bonificaciones porcentuales se suman dentro de su grupo —todos los objetos juntos, todas las vitaminas juntas, etc.— y solo los totales de cada grupo se multiplican entre sí. Por tanto, acumular diez objetos de +daño tiene un efecto lineal, no exponencial.

En el Laboratorio compras objetos con Polvo Estelar para incorporarlos a tu selección. Desde la temporada 2 no hay requisitos previos y puedes desbloquearlos en cualquier orden. El Archivo retira de la selección los objetos que no quieras.

Lista de objetos confirmados

Desliza la tabla horizontalmente para ver más.

ObjetoRarezaMáximoEfectoFuente
Max ReviveLegendario3Te revive una vez con el 60% de PS.Observado
Rare CandyLegendario10Da al instante 2 niveles y +5% de daño.Observado
Master BallLegendario1+25% de daño contra todo; captura garantizada en encuentros salvajes. El límite se redujo a 1 en el mantenimiento del 17 de octubre.Oficial
Focus Band—— (límite sin confirmar)Probabilidad de sobrevivir a un golpe mortal: 15% / 28% / 39% / 48% con 1–4 copias, como máximo una vez cada 20 s.Oficial
Soda PopComún5Al deslizarte liberas burbujas de Agua que mojan a los enemigos cercanos y permiten preparar Electrocuted (reacción eléctrica) y Congelado.Oficial
Metal PowderPoco común3Modo torreta: tras una breve parada, +30% de armadura y +8% de velocidad de ataque hasta que te muevas.Oficial
Burn HealPoco común3Las quemaduras saltan a los enemigos cercanos y pierden fuerza con cada salto; +5% de daño de estados.Oficial
Ice HealPoco común3El primer golpe contra un enemigo congelado rompe el hielo y causa ×1.6 de daño, más 0.3 por copia adicional; los fragmentos enfrían a los enemigos cercanos.Oficial
AwakeningPoco común32,5% de probabilidad de dormir al golpear; un enemigo dormido tiene un 25% de probabilidad de seguir dormido tras recibir un golpe, más 15% por copia, hasta un máximo del 70%.Oficial
Old RodPoco común3Cada 9 s aparece un Magikarp bajo un enemigo cercano y lo moja; hay un 2% de probabilidad, más 1% por copia, de que aparezca un Gyarados que lo aturda.Oficial
BicycleRaro2+6% de velocidad; cada 2% de velocidad adicional se convierte en +1% de daño, hasta +35%.Oficial
Iron BallRaro3+8 de armadura y −7% de velocidad; aterrizar tras un salto libera una onda de choque de Tierra cuyo daño depende de la armadura, con un 25% de probabilidad de aturdir.Oficial
Fresh WaterRaro3La curación sobrante se almacena, hasta el 40% de tus PS máximos, y se lanza como un chorro de Agua cada 1,5 s.Oficial
Full HealRaro3+6% de daño por cada estado distinto que tenga el objetivo, hasta +30%.Oficial
Guard Spec.Raro2Bloquea por completo el siguiente golpe; se recarga en 14 s, menos 3 s por copia. Cuenta como esquiva.Oficial
Coin CaseRaro1+10% de ₽ y +1% de daño por cada 300 ₽ gastados en la partida, hasta +30%.Oficial
Thick ClubÉpico2+1% de daño físico por cada 2 de armadura, hasta +50%.Oficial
Rage Candy BarÉpico1Hasta +60% de daño cuanto menores sean tus PS —máximo con ≤25% de PS—, pero −25% de curación.Oficial
Silph ScopeÉpico2Cada 6 s marca al enemigo cercano con más PS; recibe +40% de daño de todas las fuentes.Oficial
Poké FluteLegendario1La habilidad definitiva se carga un 25% más rápido; lanzarla reinicia todos los tiempos de recarga de movimientos y da +30% de velocidad de ataque durante 6 s.Oficial
LemonadePoco común3Los Alphas de apoyo causan +25% de daño y atacan un 15% más rápido por copia.Oficial
Poké DollRaro2Las pasivas de tipo de los Alphas se multiplican por ×1.5 por copia.Oficial
S.S. TicketÉpico1+1 espacio de Alpha de apoyo; al venderlo, liberas al último Alpha.Oficial
TM CaseLegendario1Los movimientos pueden subir al nivel 10 y las fusiones a ★6.Oficial
Max EtherÉpico1Las vitaminas pueden subir al nivel 12.Oficial
Secret KeyPoco común2Los altares de Unown se cargan un 30% más rápido por copia y se vacían a la mitad de velocidad cuando sales del círculo.Oficial
Dowsing MachineRaro2A partir de la siguiente zona, +1 altar de Unown y +2 Poké Balls por zona y por copia.Oficial
Gold TeethPoco común3−8% al precio por copia, hasta −24%, en Meowth, las reposiciones y la tragaperras.Oficial

Objetos destacados

  • Poké Flute (Legendary): carga más rápido la habilidad definitiva y reinicia todos los tiempos de recarga al lanzarla; encaja muy bien con compañeros que dependen de ella.
  • Silph Scope (Epic): +40% de daño contra el objetivo cercano con más PS; ideal para guardianes y legendarios.
  • TM Case (Legendary): sube el nivel máximo de los movimientos a 10 y permite que las fusiones alcancen ★6.
  • Guard Spec. (Rare): bloquea gratis un golpe cada pocos segundos; cuenta como esquiva para efectos como Sticky Barb.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos objetos hay en PokéBonk?

Más de 120: unos 102 antes de la temporada 2 y 24 nuevos añadidos el 21 de octubre de 2026.

¿Qué hace Master Ball?

Da +25% de daño contra todo y garantiza las capturas en los encuentros salvajes. Solo puedes llevar una.

¿Focus Band sigue dando inmortalidad?

No. Desde el mantenimiento del 17 de octubre se activa con una probabilidad del 15/28/39/48% con 1–4 copias, como máximo una vez cada 20 segundos.

Basado en los controles y las mecánicas documentadas. Si cambia la versión, prevalece la descripción dentro del juego.

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