Objetos confirmados de PokéBonk con rareza, copias máximas y efecto, incluidos los 24 objetos de la temporada 2, como Poké Flute, Silph Scope y TM Case.

Cómo funcionan los objetos
Los objetos son efectos pasivos que duran toda la partida. Los consigues pagando ₽ por una Poké Ball —eliges 1 de 3—, comprándolos a Meowth o en altares como el del fósil Helix. Cada objeto tiene un máximo: las copias adicionales no hacen nada y, al alcanzar el límite, aparece «Max» y Meowth deja de ofrecerlo.
Las bonificaciones porcentuales se suman dentro de su grupo —todos los objetos juntos, todas las vitaminas juntas, etc.— y solo los totales de cada grupo se multiplican entre sí. Por tanto, acumular diez objetos de +daño tiene un efecto lineal, no exponencial.
En el Laboratorio compras objetos con Polvo Estelar para incorporarlos a tu selección. Desde la temporada 2 no hay requisitos previos y puedes desbloquearlos en cualquier orden. El Archivo retira de la selección los objetos que no quieras.
Lista de objetos confirmados
Desliza la tabla horizontalmente para ver más.
| Objeto | Rareza | Máximo | Efecto | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Max Revive | Legendario | 3 | Te revive una vez con el 60% de PS. | Observado |
| Rare Candy | Legendario | 10 | Da al instante 2 niveles y +5% de daño. | Observado |
| Master Ball | Legendario | 1 | +25% de daño contra todo; captura garantizada en encuentros salvajes. El límite se redujo a 1 en el mantenimiento del 17 de octubre. | Oficial |
| Focus Band | — | — (límite sin confirmar) | Probabilidad de sobrevivir a un golpe mortal: 15% / 28% / 39% / 48% con 1–4 copias, como máximo una vez cada 20 s. | Oficial |
| Soda Pop | Común | 5 | Al deslizarte liberas burbujas de Agua que mojan a los enemigos cercanos y permiten preparar Electrocuted (reacción eléctrica) y Congelado. | Oficial |
| Metal Powder | Poco común | 3 | Modo torreta: tras una breve parada, +30% de armadura y +8% de velocidad de ataque hasta que te muevas. | Oficial |
| Burn Heal | Poco común | 3 | Las quemaduras saltan a los enemigos cercanos y pierden fuerza con cada salto; +5% de daño de estados. | Oficial |
| Ice Heal | Poco común | 3 | El primer golpe contra un enemigo congelado rompe el hielo y causa ×1.6 de daño, más 0.3 por copia adicional; los fragmentos enfrían a los enemigos cercanos. | Oficial |
| Awakening | Poco común | 3 | 2,5% de probabilidad de dormir al golpear; un enemigo dormido tiene un 25% de probabilidad de seguir dormido tras recibir un golpe, más 15% por copia, hasta un máximo del 70%. | Oficial |
| Old Rod | Poco común | 3 | Cada 9 s aparece un Magikarp bajo un enemigo cercano y lo moja; hay un 2% de probabilidad, más 1% por copia, de que aparezca un Gyarados que lo aturda. | Oficial |
| Bicycle | Raro | 2 | +6% de velocidad; cada 2% de velocidad adicional se convierte en +1% de daño, hasta +35%. | Oficial |
| Iron Ball | Raro | 3 | +8 de armadura y −7% de velocidad; aterrizar tras un salto libera una onda de choque de Tierra cuyo daño depende de la armadura, con un 25% de probabilidad de aturdir. | Oficial |
| Fresh Water | Raro | 3 | La curación sobrante se almacena, hasta el 40% de tus PS máximos, y se lanza como un chorro de Agua cada 1,5 s. | Oficial |
| Full Heal | Raro | 3 | +6% de daño por cada estado distinto que tenga el objetivo, hasta +30%. | Oficial |
| Guard Spec. | Raro | 2 | Bloquea por completo el siguiente golpe; se recarga en 14 s, menos 3 s por copia. Cuenta como esquiva. | Oficial |
| Coin Case | Raro | 1 | +10% de ₽ y +1% de daño por cada 300 ₽ gastados en la partida, hasta +30%. | Oficial |
| Thick Club | Épico | 2 | +1% de daño físico por cada 2 de armadura, hasta +50%. | Oficial |
| Rage Candy Bar | Épico | 1 | Hasta +60% de daño cuanto menores sean tus PS —máximo con ≤25% de PS—, pero −25% de curación. | Oficial |
| Silph Scope | Épico | 2 | Cada 6 s marca al enemigo cercano con más PS; recibe +40% de daño de todas las fuentes. | Oficial |
| Poké Flute | Legendario | 1 | La habilidad definitiva se carga un 25% más rápido; lanzarla reinicia todos los tiempos de recarga de movimientos y da +30% de velocidad de ataque durante 6 s. | Oficial |
| Lemonade | Poco común | 3 | Los Alphas de apoyo causan +25% de daño y atacan un 15% más rápido por copia. | Oficial |
| Poké Doll | Raro | 2 | Las pasivas de tipo de los Alphas se multiplican por ×1.5 por copia. | Oficial |
| S.S. Ticket | Épico | 1 | +1 espacio de Alpha de apoyo; al venderlo, liberas al último Alpha. | Oficial |
| TM Case | Legendario | 1 | Los movimientos pueden subir al nivel 10 y las fusiones a ★6. | Oficial |
| Max Ether | Épico | 1 | Las vitaminas pueden subir al nivel 12. | Oficial |
| Secret Key | Poco común | 2 | Los altares de Unown se cargan un 30% más rápido por copia y se vacían a la mitad de velocidad cuando sales del círculo. | Oficial |
| Dowsing Machine | Raro | 2 | A partir de la siguiente zona, +1 altar de Unown y +2 Poké Balls por zona y por copia. | Oficial |
| Gold Teeth | Poco común | 3 | −8% al precio por copia, hasta −24%, en Meowth, las reposiciones y la tragaperras. | Oficial |
Objetos destacados
- Poké Flute (Legendary): carga más rápido la habilidad definitiva y reinicia todos los tiempos de recarga al lanzarla; encaja muy bien con compañeros que dependen de ella.
- Silph Scope (Epic): +40% de daño contra el objetivo cercano con más PS; ideal para guardianes y legendarios.
- TM Case (Legendary): sube el nivel máximo de los movimientos a 10 y permite que las fusiones alcancen ★6.
- Guard Spec. (Rare): bloquea gratis un golpe cada pocos segundos; cuenta como esquiva para efectos como Sticky Barb.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetos hay en PokéBonk?
Más de 120: unos 102 antes de la temporada 2 y 24 nuevos añadidos el 21 de octubre de 2026.
¿Qué hace Master Ball?
Da +25% de daño contra todo y garantiza las capturas en los encuentros salvajes. Solo puedes llevar una.
¿Focus Band sigue dando inmortalidad?
No. Desde el mantenimiento del 17 de octubre se activa con una probabilidad del 15/28/39/48% con 1–4 copias, como máximo una vez cada 20 segundos.
Basado en los controles y las mecánicas documentadas. Si cambia la versión, prevalece la descripción dentro del juego.
Guías relacionadas
Economía de PokéBonk: ₽, precios de Poké Balls, Meowth y Polvo EstelarCómo funcionan ₽ y Polvo Estelar: precios de Poké Balls, tienda y reposiciones de Meowth, venta de objetos, tragaperras, Entrenamiento y límites de Polvo Estelar.
Guía del Laboratorio de PokéBonk: mejoras permanentes y prioridadesTodas las mejoras conocidas del Laboratorio, precios de la primera compra, novedades de la temporada 2 y un orden razonable para gastar Polvo Estelar.
Guía de subida de nivel de PokéBonk: movimientos, vitaminas y cartasCómo funcionan las cartas de nivel de PokéBonk: movimientos nuevos, mejoras y vitaminas, límites de nivel, Refresh/Skip/Banish y vitaminas de la temporada 2.