Início › PokéBonk · Planejador de builds PokéBonk · Planejador de builds Atualizado 2026-10-31
As ferramentas funcionam no seu navegador. Escolha um parceiro ou um tipo para planejar a partida; elas não simulam o dano do jogo.
Planeje a partida antes de jogar. Os limites e efeitos dos itens vêm das notas de atualização e da interface do jogo; valores não confirmados aparecem como —. O planejador não simula dano, pois as fórmulas não são totalmente públicas.
1 · Parceiro Ou escolha qualquer Pokémon (builds temáticas; nem todos são parceiros jogáveis)
Escolha um parceiroEscolha um parceiro Bulbasaur #001 Ivysaur #002 Venusaur #003 Charmander #004 Charmeleon #005 Charizard #006 Squirtle #007 Wartortle #008 Blastoise #009 Caterpie #010 Metapod #011 Butterfree #012 Weedle #013 Kakuna #014 Beedrill #015 Pidgey #016 Pidgeotto #017 Pidgeot #018 Rattata #019 Raticate #020 Spearow #021 Fearow #022 Ekans #023 Arbok #024 Pikachu #025 Raichu #026 Sandshrew #027 Sandslash #028 Nidoran♀ #029 Nidorina #030 Nidoqueen #031 Nidoran♂ #032 Nidorino #033 Nidoking #034 Clefairy #035 Clefable #036 Vulpix #037 Ninetales #038 Jigglypuff #039 Wigglytuff #040 Zubat #041 Golbat #042 Oddish #043 Gloom #044 Vileplume #045 Paras #046 Parasect #047 Venonat #048 Venomoth #049 Diglett #050 Dugtrio #051 Meowth #052 Persian #053 Psyduck #054 Golduck #055 Mankey #056 Primeape #057 Growlithe #058 Arcanine #059 Poliwag #060 Poliwhirl #061 Poliwrath #062 Abra #063 Kadabra #064 Alakazam #065 Machop #066 Machoke #067 Machamp #068 Bellsprout #069 Weepinbell #070 Victreebel #071 Tentacool #072 Tentacruel #073 Geodude #074 Graveler #075 Golem #076 Ponyta #077 Rapidash #078 Slowpoke #079 Slowbro #080 Magnemite #081 Magneton #082 Farfetch’d #083 Doduo #084 Dodrio #085 Seel #086 Dewgong #087 Grimer #088 Muk #089 Shellder #090 Cloyster #091 Gastly #092 Haunter #093 Gengar #094 Onix #095 Drowzee #096 Hypno #097 Krabby #098 Kingler #099 Voltorb #100 Electrode #101 Exeggcute #102 Exeggutor #103 Cubone #104 Marowak #105 Hitmonlee #106 Hitmonchan #107 Lickitung #108 Koffing #109 Weezing #110 Rhyhorn #111 Rhydon #112 Chansey #113 Tangela #114 Kangaskhan #115 Horsea #116 Seadra #117 Goldeen #118 Seaking #119 Staryu #120 Starmie #121 Mr. Mime #122 Scyther #123 Jynx #124 Electabuzz #125 Magmar #126 Pinsir #127 Tauros #128 Magikarp #129 Gyarados #130 Lapras #131 Ditto #132 Eevee #133 Vaporeon #134 Jolteon #135 Flareon #136 Porygon #137 Omanyte #138 Omastar #139 Kabuto #140 Kabutops #141 Aerodactyl #142 Snorlax #143 Articuno #144 Zapdos #145 Moltres #146 Dratini #147 Dragonair #148 Dragonite #149 Mewtwo #150 Mew #151 2 · Itens Máximo ReviverRevive você uma vez com 60% de PS. ≤ 3 Doce RaroConcede 2 níveis e +5% de dano imediatamente. ≤ 10 Master Ball+25% de dano contra tudo; a captura é garantida nos Encontros selvagens. O limite caiu para 1 na manutenção de 17 de outubro. ≤ 1 Faixa FocalizadoraChance de sobreviver a um golpe fatal: 15% / 28% / 39% / 48% com 1–4 cópias, no máximo uma vez a cada 20 s. — · Limite não confirmado RefrigeranteDeslizar libera bolhas de Água que molham inimigos próximos, preparando Eletrocussão (Electrocuted) e Congelado. ≤ 5 Metal PowderModo torreta: após ficar parado por um breve período, +30% de armadura e +8% de velocidade de ataque até você se mover. ≤ 3 Burn HealQueimaduras passam para inimigos vizinhos, enfraquecendo a cada salto; +5% de dano de efeitos de estado. ≤ 3 DescongelanteO primeiro golpe em um inimigo Congelado quebra o gelo e causa ×1.6 de dano (+0.3 por cópia extra); os fragmentos resfriam inimigos vizinhos. ≤ 3 Awakening2.5% de chance de causar sono ao acertar; 25% de chance (+15% por cópia, máximo de 70%) de um inimigo adormecido continuar dormindo após receber um golpe. ≤ 3 Vara AntigaA cada 9 s, um Magikarp salta sob um inimigo próximo e o molha; há 2% de chance (+1% por cópia) de surgir um Gyarados que atordoa no lugar dele. ≤ 3 Bicicleta+6% de velocidade; cada 2% de velocidade extra vira +1% de dano, até +35%. ≤ 2 Bola de Ferro+8 de armadura, −7% de velocidade; aterrissar após um salto libera uma onda de choque Terrestre que escala com a armadura (25% de chance de atordoar). ≤ 3 Água FrescaA cura excedente fica armazenada (até 40% do PS máximo) e é disparada a cada 1.5 s como um jato de Água. ≤ 3 Cura Total+6% de dano por efeito de estado diferente no alvo, até +30%. ≤ 3 Guard Spec.Bloqueia totalmente o próximo golpe; recarrega em 14 s (−3 s por cópia). Conta como esquiva. ≤ 2 Coin Case+10% de ₽ e +1% de dano por 300 ₽ gastos na partida, até +30%. ≤ 1 Osso Grosso+1% de dano físico a cada 2 de armadura, até +50%. ≤ 2 Rage Candy BarAté +60% de dano conforme seu PS diminui (máximo com ≤25% de PS), mas −25% de cura. ≤ 1 Escopo SilphA cada 6 s, marca o inimigo próximo com mais PS; ele recebe +40% de dano de todas as fontes. ≤ 2 Poké FluteO Supremo carrega 25% mais rápido; usá-la reinicia a recarga de todos os golpes e concede +30% de velocidade de ataque por 6 s. ≤ 1 LimonadaAlfas de apoio causam +25% de dano e atacam 15% mais rápido por cópia. ≤ 3 PokébonecoAs passivas de tipo dos Alfas valem ×1.5 por cópia. ≤ 2 S.S. Ticket+1 espaço para Alfa de apoio (vender o item libera o último Alfa). ≤ 1 TM CaseGolpes podem chegar ao nível 10 (fusões até ★6). ≤ 1 Éter MáximoVitaminas podem chegar ao nível 12. ≤ 1 Secret KeyAltares de Unown carregam 30% mais rápido por cópia e perdem carga à metade da velocidade quando você sai. ≤ 2 Máquina de ProspecçãoA partir da próxima zona, +1 altar de Unown e +2 Poké Bolas por zona e por cópia. ≤ 2 Dentes de Ouro−8% no preço por cópia (máximo de −24%) no Meowth, nas reposições e no caça-níqueis. ≤ 3
3 · Vitaminas da Temporada 2 (Season 2) Sticky Barb +10 de espinhos por nível; os espinhos atingem todos os inimigos em um raio de 2.6 m, podem envenenar (50%) e também são ativados ao esquivar. Enigma Berry A cura excedente vira PS dourado (+5% do PS máximo por nível, até 100%), que absorve o dano primeiro e se esgota a 1%/s. Super Lure +18% de chance de inimigos de elite e +5% de dano contra elites e chefes por nível. Poké Radar +15% de bônus temporários por nível: aparecem em maior quantidade (incluindo Oran Berries), com mais frequência e duram mais. Loaded Dice Cada nível aumenta um atributo aleatório de outra vitamina em ×1.5 do seu valor normal.
4 · Melhorias adquiridas do Laboratório Treinamento +4% de dano por nível Vigor +8 de PS máximo por nível Agilidade +2.5% de velocidade de movimento por nível Estudo +5% de EXP por nível Comércio +8% de ₽ por nível Magnetismo +0.6 de alcance de coleta por nível Leftovers +0.2 de regeneração por nível Renovar +1 troca de cartas ao subir de nível por partida e por nível da melhoria Pular +1 uso de pular cartas ao subir de nível por partida e por nível da melhoria Banir +1 banimento de opção por partida e por nível da melhoria Quarta opção Adiciona uma 4ª carta a cada escolha ao subir de nível (não é um espaço de golpe) 4º golpe Permite que seu parceiro tenha 4 golpes em vez de 3 Espaços de vitamina +1 espaço de vitamina por nível Equipe de apoio +1 espaço para Alfa de apoio capturado Arquivo Itens arquivados deixam de aparecer nas Poké Bolas e na loja; 5 espaços por nível (6 níveis), mais 1 por 2 itens desbloqueados a partir do nível 1 (máximo de 59) Revive Comece cada partida com um Máximo Reviver Pesquisa +25% de progresso de pesquisa por nível Precisão +1% de chance de crítico por nível Rapidez +2% de velocidade de ataque por nível Expansão +3% de área por nível Harmonia O Supremo carrega 4% mais rápido por nível Bolsa grande Leve 3 itens da Mochila por partida em vez de 2 Fortuna +5 de sorte por nível Casco +2 de armadura por nível
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