Tipos
Atualizado
Os tipos importam de duas formas em PokéBonk: o dano usa ×1,35 para golpes supereficazes, ×0,8 para resistidos e ×0,5 para confrontos imunes (os fatores dos tipos duplos se multiplicam, com resultado limitado entre ×0,4 e ×1,8), e muitos tipos também aplicam estados que podem ativar reações em combo.

Use a tabela de tipos interativa para ver a tabela completa ou o guia de mecânicas para saber mais sobre estados e reações.
Normal
22 Pokémon de Kanto
Lutador
8 Pokémon de Kanto · aplica Repulsão: É lançado muito mais longe do que com um golpe normal.
Voador
19 Pokémon de Kanto
Venenoso
33 Pokémon de Kanto · aplica Envenenado: Dano ao longo de 5 s, com até 10 acúmulos; impede a cura enquanto durar.
Terrestre
14 Pokémon de Kanto
Pedra
11 Pokémon de Kanto · aplica Atordoamento: Fica imóvel por meio segundo.
Inseto
12 Pokémon de Kanto
Fantasma
3 Pokémon de Kanto · aplica Maldição: Recebe +25% de dano de todas as fontes por 4 s.
Aço
2 Pokémon de Kanto
Fogo
12 Pokémon de Kanto · aplica Queimado: Recebe novamente 30% do dano do golpe que a ativou ao longo de 3 s.
Água
32 Pokémon de Kanto · aplica Encharcado: Encharcado por 5 s; permite Eletrocussão (Electrocuted) e congelamento imediato.
Planta
14 Pokémon de Kanto · aplica Enraizamento: Fica 65% mais lento por 2 s.
Elétrico
9 Pokémon de Kanto · aplica Paralisado: Metade da velocidade por 3 s, com paradas completas ocasionais.
- Fraco contra
Terrestre
Psíquico
14 Pokémon de Kanto · aplica Confuso: Move-se e ataca de forma errática por 3 s e pode ferir outros inimigos.
Gelo
5 Pokémon de Kanto · aplica Congelado: 3 acúmulos de frio congelam por 1.6 s e aumentam o dano recebido em 20%; um alvo encharcado congela com um golpe de Gelo.
- Resiste / imune
Gelo
Dragão
3 Pokémon de Kanto
- Supereficaz contra
Dragão
Sombrio
0 Pokémon de Kanto · aplica Bloqueio de cura: Sem cura e com metade do escudo por 6 s.
Fada
5 Pokémon de Kanto · aplica Encantamento: Causa 40% menos dano por 3 s; inimigos comuns param de atacar.
Reações em combo
Acertar um alvo que já tem um estado com o tipo certo ativa uma reação:
- Eletrocussão (Electrocuted) (Encharcado + Elétrico, ×1.5): Salta para até 12 inimigos encharcados em um raio de 9 m, com 60% de paralisia.
- Vapor (Steam) (Queimado + Água, ×1.4): Nuvem que confunde e enraíza inimigos próximos.
- Inferno (Queimado + Planta/Voador, ×1.3): Espalha a queimadura em um raio de 7 m.
- Destroços (Wreckage) (Congelado + Lutador/Pedra/Aço, ×2.6): Quebra o gelo; os estilhaços atingem todos os inimigos próximos.
- Gás Venenoso (Poison Gas) (Envenenado + Fogo, ×1.4 (+10% por acúmulo)): Explode e envenena os inimigos próximos.
- Reação Pesadelo (Nightmare) (Adormecido + Fantasma/Sombrio, ×1.7): Acumula com o ×1.8 do sono e cura você um pouco.
- Colapso Psíquico (Psychic Meltdown) (Paralisado + Psíquico, ×1.6): Deixa o alvo confuso.
- Fúria do Dragão (Dragon Rage) (Encantamento + Dragão, ×2): Apenas multiplica o dano.
Os valores de estados e reações foram observados no glossário do jogo (beta) e podem mudar.
