Entenda armadura, críticos, megacríticos, STAB, clima, estados e as 8 reações elementais de PokéBonk, com seus multiplicadores.
Squirtle: atributos base e valores na partida
Valores transcritos da captura de tela da Liga fornecida. Eles incluem os modificadores daquela partida; não são valores iniciais universais nem dados do jogo em tempo real.
| Atributo | Valor na captura |
|---|---|
| PS | 44 |
| Ataque | 48 |
| Defesa | 65 |
| At. Esp. | 50 |
| Def. Esp. | 64 |
| Vel. | 43 |
| Atributo | Valor na captura |
|---|---|
| HP máximo | 108 |
| Armadura | 26 |
| Evasão | 4% |
| Vel. | ×1.02 |
| Dano físico | ×1.00 |
| Dano especial | ×1.01 |
| Regeneração | 0.5/s |
| Chance de crítico | 5% |
Fórmulas básicas
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Armadura | Redução de dano = armadura ÷ (armadura + 45); cada ponto contribui um pouco menos. |
| Velocidade de ataque | Tempo de recarga real = tempo de recarga ÷ velocidade de ataque. |
| Chance de crítico | Desde a Temporada 2 (Season 2), a chance acima de 100% vira chance de megacrítico, até 200%. |
| Dano crítico | Base ×1.75. Um megacrítico soma novamente metade do seu bônus de crítico (×1.75 → ×2.31). |
| Bônus do mesmo tipo | Um movimento do mesmo tipo que você causa +25% de dano; +56% com Adaptabilidade. |
| Eficácia de tipos | Supereficaz ×1.35, resistido ×0.8, imune ×0.5. Tipos duplos multiplicam os fatores, com limite de ×0.4–×1.8. |
| Clima | Chuva, sol, tempestade de areia e granizo dão +30% aos tipos favorecidos e −25% aos demais. |
| Sorte | Melhora a raridade das cartas oferecidas e barateia as Poké Bolas. |
| Limite de nível dos movimentos | Nível 8; 10 com TM Case. |
| Limite de nível das vitaminas | Nível 10; 12 com Éter Máximo. |
| Acúmulo de bônus | As porcentagens se somam dentro de cada grupo: itens, bônus da partida, vitaminas, passivas e efeitos temporários. Só os grupos se multiplicam. |
Condições de estado
A maioria dos estados vem de um único tipo de golpe. O atributo de chance de aplicar estado aumenta essa probabilidade, sem ultrapassar 100% por acerto.
Deslize a tabela na horizontal para ver mais.
| Estado | Aplicado por | Efeito |
|---|---|---|
| Queimadura | Fogo | Recebe novamente 30% do dano do golpe que a ativou ao longo de 3 s. |
| Envenenamento | Venenoso | Dano ao longo de 5 s, com até 10 acúmulos; impede a cura enquanto durar. |
| Paralisia | Elétrico | Metade da velocidade por 3 s, com paradas completas ocasionais. |
| Congelamento | Gelo | 3 acúmulos de frio congelam por 1.6 s e aumentam o dano recebido em 20%; um alvo encharcado congela com um golpe de Gelo. |
| Sono | — | Para por 3 s; o próximo golpe causa ×1.8 e acorda o alvo. |
| Confusão | Psíquico | Move-se e ataca de forma errática por 3 s e pode ferir outros inimigos. |
| Encharcado | Água | Encharcado por 5 s; permite Eletrocussão (Electrocuted) e congelamento imediato. |
| Maldição | Fantasma | Recebe +25% de dano de todas as fontes por 4 s. |
| Bloqueio de cura | Sombrio | Sem cura e com metade do escudo por 6 s. |
| Encantamento | Fada | Causa 40% menos dano por 3 s; inimigos comuns param de atacar. |
| Enraizamento | Planta | Fica 65% mais lento por 2 s. |
| Atordoamento | Pedra | Fica imóvel por meio segundo. |
| Repulsão | Lutador | É lançado muito mais longe do que com um golpe normal. |
Reações elementais
Uma reação é ativada quando você acerta um inimigo que já está com o estado adequado. O multiplicador é aplicado ao dano normal do acerto.
As reações têm nomes próprios de PokéBonk; o nome em inglês aparece entre parênteses.
Deslize a tabela na horizontal para ver mais.
| Reação | Estado + tipo do golpe | Multiplicador | Efeito adicional |
|---|---|---|---|
| Eletrocussão (Electrocuted) | Encharcado + Elétrico | ×1.5 | Salta para até 12 inimigos encharcados em um raio de 9 m, com 60% de paralisia. |
| Vapor (Steam) | Queimadura + Água | ×1.4 | Nuvem que confunde e enraíza inimigos próximos. |
| Inferno | Queimadura + Planta/Voador | ×1.3 | Espalha a queimadura em um raio de 7 m. |
| Destroços (Wreckage) | Congelamento + Lutador/Pedra/Aço | ×2.6 | Quebra o gelo; os estilhaços atingem todos os inimigos próximos. |
| Gás Venenoso (Poison Gas) | Envenenamento + Fogo | ×1.4 (+10% por acúmulo) | Explode e envenena os inimigos próximos. |
| Reação Pesadelo (Nightmare) | Sono + Fantasma/Sombrio | ×1.7 | Acumula com o ×1.8 do sono e cura você um pouco. |
| Colapso Psíquico (Psychic Meltdown) | Paralisia + Psíquico | ×1.6 | Deixa o alvo confuso. |
| Fúria do Dragão (Dragon Rage) | Encantamento + Dragão | ×2 | Apenas multiplica o dano. |
Desde a Temporada 2 (Season 2), as fusões de reação combinam um golpe de cada lado de uma reação e conseguem ativá-la sozinhas; por exemplo, Tempestade Condutora (Conductive Storm) (Água + Elétrico) e Gêiser Fervente (Boiling Geyser) (Fogo + Água).
Formatos de ataque
| Forma de ataque | Comportamento |
|---|---|
| Projétil | Disparo no inimigo mais próximo. |
| Orbe explosivo | Orbe que explode ao atingir o alvo. |
| Bomba | Arremesso em arco com explosão em área. |
| Rajada | Sequência rápida de disparos. |
| Teleguiado | Persegue o alvo e não erra. |
| Bumerangue | Vai e volta, atravessando inimigos. |
| Drenagem | Cura você ao acertar. |
| Feixe | Feixe contínuo que atravessa inimigos. |
| Cone | Dispersão de ataques à sua frente. |
| Onda | Onda ampla que varre a área. |
| Onda de choque | Anel que atinge tudo ao seu redor. |
| Corrente | Salta entre inimigos próximos. |
| Impacto celeste | Atinge do céu. |
| Meteoro | Meteoro pesado que cai após um atraso. |
| Armadilha | Minas que explodem ao contato. |
| Vórtice | Puxa os inimigos e depois explode. |
| Golpe | Golpe corpo a corpo em arco no inimigo mais próximo. |
| Investida | Avança em linha reta. |
| Giro | Ataque giratório com empurrão. |
| Aura | Dano constante ao seu redor. |
| Órbita | Objetos que giram ao seu redor. |
| Rastro | Deixa um caminho que causa dano atrás de você. |
| Clima | Muda o clima para fortalecer tipos. |
Novidades de combate da Temporada 2
- Megacrítico: a chance de crítico acima de 100% vira chance de megacrítico, exibido com números grandes em rosa e “!!”.
- Mergulho: deslize a mais de 1,2 m do chão para atingir o solo com seu primeiro tipo: ×1.5 em terreno plano, chegando a ×3 e ao dobro do raio ao saltar de uma plataforma elevada. Pode ser usado a cada 2 s e concede 0,3 s de invulnerabilidade.
- Bônus de TM aparecem pelo mapa; confira a tabela abaixo.
| Melhoria de TM | Efeito |
|---|---|
| Dança das Espadas | Dano ×1.5 por 10 s. |
| Agilidade | Velocidade ×1.35 e velocidade de ataque ×1.3 por 10 s. |
| Defesa de Ferro | Você recebe apenas 40% do dano por 8 s. |
| Thunder Wave | Paralisa todos os Pokémon em um raio de 40 m por 4 s; chefes resistem parcialmente. |
| Dia de Pagamento | Pokédólares ×2 por 15 s. |
Perguntas frequentes
Como a armadura reduz o dano?
A redução de dano é armadura ÷ (armadura + 45), com ganho cada vez menor por ponto adicional.
Qual reação tem o maior multiplicador?
Destroços: acertar um inimigo Congelado com Lutador, Pedra ou Aço, com multiplicador ×2.6.
Chance de crítico acima de 100% é desperdiçada?
Desde a Temporada 2, o excedente vira chance de megacrítico, até 200%.
Baseado nos controles e nas mecânicas documentadas. Se a versão mudar, vale a descrição dentro do jogo.
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