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PokéBonk
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Entenda as mecânicas de combate de PokéBonk

Atualizado

Entenda armadura, críticos, megacríticos, STAB, clima, estados e as 8 reações elementais de PokéBonk, com seus multiplicadores.

Mecânicas de combate de PokéBonk
Mecânicas de combate de PokéBonk
Em poucas palavras · Aplique um estado e depois acerte com o tipo correspondente para ativar o multiplicador de uma reação. Destroços (Wreckage), com Congelado + Lutador/Pedra/Aço, tem o maior: ×2.6.

Squirtle: atributos base e valores na partida

Valores transcritos da captura de tela da Liga fornecida. Eles incluem os modificadores daquela partida; não são valores iniciais universais nem dados do jogo em tempo real.

Atributos base
AtributoValor na captura
PS44
Ataque48
Defesa65
At. Esp.50
Def. Esp.64
Vel.43
Durante a partida
AtributoValor na captura
HP máximo108
Armadura26
Evasão4%
Vel.×1.02
Dano físico×1.00
Dano especial×1.01
Regeneração0.5/s
Chance de crítico5%

Fórmulas básicas

RegraComo funciona
ArmaduraRedução de dano = armadura ÷ (armadura + 45); cada ponto contribui um pouco menos.
Velocidade de ataqueTempo de recarga real = tempo de recarga ÷ velocidade de ataque.
Chance de críticoDesde a Temporada 2 (Season 2), a chance acima de 100% vira chance de megacrítico, até 200%.
Dano críticoBase ×1.75. Um megacrítico soma novamente metade do seu bônus de crítico (×1.75 → ×2.31).
Bônus do mesmo tipoUm movimento do mesmo tipo que você causa +25% de dano; +56% com Adaptabilidade.
Eficácia de tiposSupereficaz ×1.35, resistido ×0.8, imune ×0.5. Tipos duplos multiplicam os fatores, com limite de ×0.4–×1.8.
ClimaChuva, sol, tempestade de areia e granizo dão +30% aos tipos favorecidos e −25% aos demais.
SorteMelhora a raridade das cartas oferecidas e barateia as Poké Bolas.
Limite de nível dos movimentosNível 8; 10 com TM Case.
Limite de nível das vitaminasNível 10; 12 com Éter Máximo.
Acúmulo de bônusAs porcentagens se somam dentro de cada grupo: itens, bônus da partida, vitaminas, passivas e efeitos temporários. Só os grupos se multiplicam.

Condições de estado

A maioria dos estados vem de um único tipo de golpe. O atributo de chance de aplicar estado aumenta essa probabilidade, sem ultrapassar 100% por acerto.

Deslize a tabela na horizontal para ver mais.

EstadoAplicado porEfeito
QueimaduraFogoRecebe novamente 30% do dano do golpe que a ativou ao longo de 3 s.
EnvenenamentoVenenosoDano ao longo de 5 s, com até 10 acúmulos; impede a cura enquanto durar.
ParalisiaElétricoMetade da velocidade por 3 s, com paradas completas ocasionais.
CongelamentoGelo3 acúmulos de frio congelam por 1.6 s e aumentam o dano recebido em 20%; um alvo encharcado congela com um golpe de Gelo.
Sono—Para por 3 s; o próximo golpe causa ×1.8 e acorda o alvo.
ConfusãoPsíquicoMove-se e ataca de forma errática por 3 s e pode ferir outros inimigos.
EncharcadoÁguaEncharcado por 5 s; permite Eletrocussão (Electrocuted) e congelamento imediato.
MaldiçãoFantasmaRecebe +25% de dano de todas as fontes por 4 s.
Bloqueio de curaSombrioSem cura e com metade do escudo por 6 s.
EncantamentoFadaCausa 40% menos dano por 3 s; inimigos comuns param de atacar.
EnraizamentoPlantaFica 65% mais lento por 2 s.
AtordoamentoPedraFica imóvel por meio segundo.
RepulsãoLutadorÉ lançado muito mais longe do que com um golpe normal.

Reações elementais

Uma reação é ativada quando você acerta um inimigo que já está com o estado adequado. O multiplicador é aplicado ao dano normal do acerto.

As reações têm nomes próprios de PokéBonk; o nome em inglês aparece entre parênteses.

Deslize a tabela na horizontal para ver mais.

ReaçãoEstado + tipo do golpeMultiplicadorEfeito adicional
Eletrocussão (Electrocuted)Encharcado + Elétrico×1.5Salta para até 12 inimigos encharcados em um raio de 9 m, com 60% de paralisia.
Vapor (Steam)Queimadura + Água×1.4Nuvem que confunde e enraíza inimigos próximos.
InfernoQueimadura + Planta/Voador×1.3Espalha a queimadura em um raio de 7 m.
Destroços (Wreckage)Congelamento + Lutador/Pedra/Aço×2.6Quebra o gelo; os estilhaços atingem todos os inimigos próximos.
Gás Venenoso (Poison Gas)Envenenamento + Fogo×1.4 (+10% por acúmulo)Explode e envenena os inimigos próximos.
Reação Pesadelo (Nightmare)Sono + Fantasma/Sombrio×1.7Acumula com o ×1.8 do sono e cura você um pouco.
Colapso Psíquico (Psychic Meltdown)Paralisia + Psíquico×1.6Deixa o alvo confuso.
Fúria do Dragão (Dragon Rage)Encantamento + Dragão×2Apenas multiplica o dano.

Desde a Temporada 2 (Season 2), as fusões de reação combinam um golpe de cada lado de uma reação e conseguem ativá-la sozinhas; por exemplo, Tempestade Condutora (Conductive Storm) (Água + Elétrico) e Gêiser Fervente (Boiling Geyser) (Fogo + Água).

Formatos de ataque

Forma de ataqueComportamento
ProjétilDisparo no inimigo mais próximo.
Orbe explosivoOrbe que explode ao atingir o alvo.
BombaArremesso em arco com explosão em área.
RajadaSequência rápida de disparos.
TeleguiadoPersegue o alvo e não erra.
BumerangueVai e volta, atravessando inimigos.
DrenagemCura você ao acertar.
FeixeFeixe contínuo que atravessa inimigos.
ConeDispersão de ataques à sua frente.
OndaOnda ampla que varre a área.
Onda de choqueAnel que atinge tudo ao seu redor.
CorrenteSalta entre inimigos próximos.
Impacto celesteAtinge do céu.
MeteoroMeteoro pesado que cai após um atraso.
ArmadilhaMinas que explodem ao contato.
VórticePuxa os inimigos e depois explode.
GolpeGolpe corpo a corpo em arco no inimigo mais próximo.
InvestidaAvança em linha reta.
GiroAtaque giratório com empurrão.
AuraDano constante ao seu redor.
ÓrbitaObjetos que giram ao seu redor.
RastroDeixa um caminho que causa dano atrás de você.
ClimaMuda o clima para fortalecer tipos.

Novidades de combate da Temporada 2

  • Megacrítico: a chance de crítico acima de 100% vira chance de megacrítico, exibido com números grandes em rosa e “!!”.
  • Mergulho: deslize a mais de 1,2 m do chão para atingir o solo com seu primeiro tipo: ×1.5 em terreno plano, chegando a ×3 e ao dobro do raio ao saltar de uma plataforma elevada. Pode ser usado a cada 2 s e concede 0,3 s de invulnerabilidade.
  • Bônus de TM aparecem pelo mapa; confira a tabela abaixo.
Melhoria de TMEfeito
Dança das EspadasDano ×1.5 por 10 s.
AgilidadeVelocidade ×1.35 e velocidade de ataque ×1.3 por 10 s.
Defesa de FerroVocê recebe apenas 40% do dano por 8 s.
Thunder WaveParalisa todos os Pokémon em um raio de 40 m por 4 s; chefes resistem parcialmente.
Dia de PagamentoPokédólares ×2 por 15 s.

Perguntas frequentes

Como a armadura reduz o dano?

A redução de dano é armadura ÷ (armadura + 45), com ganho cada vez menor por ponto adicional.

Qual reação tem o maior multiplicador?

Destroços: acertar um inimigo Congelado com Lutador, Pedra ou Aço, com multiplicador ×2.6.

Chance de crítico acima de 100% é desperdiçada?

Desde a Temporada 2, o excedente vira chance de megacrítico, até 200%.

Baseado nos controles e nas mecânicas documentadas. Se a versão mudar, vale a descrição dentro do jogo.

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