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PokéBonk
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Fusões de movimentos em PokéBonk: as 106 receitas da Temporada 2

Atualizado

Consulte 106 fusões de PokéBonk: 79 exclusivas, 8 de reação, 18 de tipo e MissingNo. Veja como usar a Máquina do Bill e resolver falhas.

Fusões de golpes em PokéBonk
Fusões de golpes em PokéBonk
Em poucas palavras · Leve dois movimentos compatíveis ao nível máximo, encontre a Máquina do Bill (Bill's Machine) (Bill’s Machine) e faça a fusão. Movimentos de clima, de fortalecimento e já fundidos não podem ser usados. A Temporada 2 (Season 2) tem 106 fusões: 79 exclusivas + 8 de reação + 18 de tipo + MissingNo. Consulte a lista abaixo.

Visão geral

Data de referência: 2026-10-26 (Temporada 2). Evidências: comparação não oficial de textos de outros sites que afirmam usar a tabela de fusões do cliente v0.8.25 (página datada de 2026-10-25, nota de build v0.8.55): pokebonk.homes/move-fusions/. Segunda referência: pokebonk.co/guides/move-fusions. Esta lista não foi extraída diretamente do cliente oficial. Se a interface do jogo discordar, siga o cliente e informe a divergência para corrigirmos o conteúdo.

Como fazer uma fusão, passo a passo

  1. Planeje o par desde o início. Exclusiva = dois movimentos exatos, listados sob um parceiro da Liga (League); qualquer Pokémon que aprenda ambos pode fazê-la. Reação = um movimento de cada lado de uma reação elemental. Tipo = dois movimentos do mesmo tipo que não formam um par exclusivo.
  2. Leve os dois ao nível máximo (nível 8). A máquina também mostra pares incompletos para você saber o que falta.
  3. Encontre a Máquina do Bill. Há uma por mapa nas partidas no estilo Clássico e uma por território na Sobrevivência. Ela também faz parte dos altares da Temporada 2 (mapas).
  4. Faça a fusão quando estiver disponível. Um sinal luminoso de dupla hélice indica que há uma fusão pronta. Sua fusão exclusiva sempre aparece na interface da máquina.
  5. Depois da fusão. Ela herda as melhorias dos dois movimentos e ocupa o primeiro espaço; o segundo fica livre. A classificação vai de ★1 a ★5, ou ★6 com TM Case — veja itens e melhorias.
  6. Tempo de recarga. Depois de uma fusão bem-sucedida, a máquina entra em recarga. Duração exata: a confirmar no cliente.

Ordem de resolução (vale a primeira correspondência): exclusiva → reação → tipo → MissingNo.

Por que a fusão não funciona

Evidências: comparação de guias publicados e textos de outros sites; aguardando nova verificação no cliente.

Deslize a tabela na horizontal para ver mais.

O que aconteceCausa provávelO que fazer
O par fica cinza ou não aparece como opçãoUm ou ambos os movimentos não estão no nível máximoContinue evoluindo os movimentos; a máquina mostra o progresso, por exemplo, Nv. 6/8.
O movimento nunca aparece como ingredienteÉ um movimento de clima, de fortalecimento / buff ou uma fusão existenteEssas três categorias não podem ser fundidas novamente. Escolha outro movimento de ataque.
A máquina está lá, mas o botão não funcionaRecarga da máquina após uma fusão neste mapa ou territórioEspere o sinal da dupla hélice. Duração a confirmar no cliente.
A fusão exclusiva esperada não apareceOs dois movimentos estão errados ou o parceiro não aprende ambosA fusão exclusiva exige os dois movimentos exatos da tabela. Qualquer Pokémon que aprenda ambos pode fazê-la.
A fusão de reação desejada não apareceOs movimentos não pertencem aos lados opostos de uma reaçãoConsulte a tabela de reações abaixo.
O resultado parece aleatórioCaminho MissingNo.Outros pares válidos sem correspondência; cada uso sorteia o comportamento de uma fusão de tipo.

As 106 fusões por categoria

Deslize a tabela na horizontal para ver mais.

CategoriaQuantidadeRegra
Exclusiva (Signature)79Dois movimentos exatos, listados sob um parceiro da Liga. Qualquer Pokémon que aprenda ambos pode fazê-la.
Reação (Reaction)8Um movimento de cada lado dos grupos de tipos; a fusão pode ativar essa reação sozinha.
Tipo (Type)18Dois movimentos do mesmo tipo que não formam um par exclusivo.
MissingNo.1Qualquer outro par válido; cada uso se comporta como uma fusão de tipo aleatória.

79 + 8 + 18 + 1 = 106.

Como encaixar fusões nas builds

  • Para parceiros focados na fusão exclusiva, leve os dois movimentos de origem ao máximo antes da metade da partida.
  • Vá além da sua exclusiva: se o parceiro aprender outro par da lista, ele também pode fazer essa fusão. Exemplo com Squirtle: Fúria (Fury) de Gyarados (Gyarados’s Fúria), Garra de Tsunami (Tsunami Claw) ou Tinta Abissal (Abyssal Ink).
  • Fusões de reação combinam com os arquétipos de builds recomendadas, como Dilúvio da Tempestade (Storm Soaker) ↔ Tempestade Condutora (Conductive Storm).
  • TM Case aumenta o limite de estrelas da fusão para ★6.
  • Para montar seu ranking pessoal, use o criador de tier list.

Tabela de consulta de fusões

Estão listadas 106 das 106 fusões da Temporada 2: primeiro os pares exclusivos, depois as 8 fusões de reação, as 18 de tipo e MissingNo. Um traço na coluna Parceiro indica uma fusão de reação ou de tipo, sem vínculo com um membro específico da Liga. Conferência não oficial de outros sites que afirmam usar a tabela do cliente v0.8.25, sem exportação direta do cliente; em caso de divergência, siga o jogo.

Fusões de golpes de PokéBonk: parceiro, categoria, golpes necessários, fusão resultante e efeito
ParceiroCategoriaGolpesFusãoEfeito
BulbasaurExclusivaRazor Leaf + Solar BeamRaio Floral—
CharmanderExclusivaFire Spin + Lança-chamasRedemoinho de Fogo—
SquirtleExclusivaGiro Rápido + Hydro PumpEspiral Aquática—
CaterpieExclusivaString Shot + Bug BuzzResonant Web—
WeedleExclusivaPoison Sting + Poison JabLethal Sting—
PidgeyExclusivaWing Attack + HurricaneFeather Cyclone—
RattataExclusivaHyper Fang + Super FangRavenous Chomp—
SpearowExclusivaDrill Run + Drill PeckCelestial Drill—
EkansExclusivaAcid + Gunk ShotCorrosive Grime—
PikachuExclusivaBola Elétrica + ThunderTempestade de Esferas—
SandshrewExclusivaRollout + BulldozeSeismic Ball—
Nidoran♀ExclusivaToxic + Sludge WaveToxic Tide—
Nidoran♂ExclusivaHorn Drill + Earth PowerTectonic Horn—
ClefairyExclusivaGravidade + Explosão LunarLua Gravitacional—
VulpixExclusivaWill-O-Wisp + ExtrasensoryNine-Tail Dance—
JigglypuffExclusivaSing + Hyper VoiceGrand Concert—
ZubatExclusivaLeech Life + Air CutterVampire Wing—
OddishExclusivaPetal Blizzard + Petal DanceDancing Garden—
ParasExclusivaSpore + Energy BallFungal Bomb—
VenonatExclusivaVento Prateado + Signal BeamScale Prism—
DiglettExclusivaMud Shot + FissureFissura de Dugtrio—
MeowthExclusivaDia de Pagamento + Jogo DuroGolden Rain—
PsyduckExclusivaSoak + PsyshockTorrential Migraine—
MankeyExclusivaRage Fist + Stomping TantrumUnleashed Tantrum—
GrowlitheExclusivaExtreme Speed + Flare BlitzFiery Stampede—
PoliwagExclusivaBubble Beam + HypnosisHypnotic Spiral—
AbraExclusivaPsybeam + Visão do FuturoPrismatic Premonition—
MachopExclusivaCross Chop + Dynamic PunchFour-Arm Combo—
BellsproutExclusivaSlam + Power WhipCarnivorous Whip—
TentacoolExclusivaVenoshock + WhirlpoolJellyfish Whirl—
GeodudeExclusivaMagnitude + Rock SlideMagnitude 10—
PonytaExclusivaInferno + Sacred FireSacred Gallop—
SlowpokeExclusivaScald + Expanding ForcePsychic Geyser—
MagnemiteExclusivaMagnet Bomb + Flash CannonMagnetic Field—
Farfetch’dExclusivaBrave Bird + Meteor AssaultStarry Leek—
DoduoExclusivaPluck + UproarTriple Ruckus—
SeelExclusivaAurora Beam + Sheer ColdAurora Borealis—
GrimerExclusivaSludge + BelchSludge Tide—
ShellderExclusivaIcicle Spear + Icicle CrashIcicle Rain—
GastlyExclusivaShadow Ball + HexGloomy Curse—
OnixExclusivaStealth Rock + Head SmashRock Snake—
DrowzeeExclusivaReação Pesadelo + Devorador de SonhosDreamy Feast—
KrabbyExclusivaLiquidation + CrabhammerTsunami Claw—
VoltorbExclusivaSpark + DischargeChain Reaction—
ExeggcuteExclusivaSeed Bomb + Wood HammerExplosive Harvest—
CuboneExclusivaBonemerang + Shadow BoneDance of Bones—
HitmonleeExclusivaRolling Kick + High Jump KickHurricane Kick—
HitmonchanExclusivaIce Punch + Focus PunchGlacial Fist—
LickitungExclusivaWring Out + Heavy SlamGiant Lick—
KoffingExclusivaSmog + ExplosionDetonating Cloud—
RhyhornExclusivaHigh Horsepower + Rock WreckerMegalithic Charge—
ChanseyExclusivaEgg Bomb + BoomburstSonic Egg—
TangelaExclusivaGiga Drain + Solar BladeSolar Tangle—
KangaskhanExclusivaMega Punch + Mega KickParental Double—
HorseaExclusivaOctazooka + Hydro CannonAbyssal Ink—
GoldeenExclusivaSmart Strike + Fishious RendTorpedo Horn—
StaryuExclusivaWater Shuriken + Photon GeyserPhoton Star—
Mr. MimeExclusivaBarrier + Misty ExplosionExplosive Wall—
ScytherExclusivaAir Slash + X-ScissorCelestial Cross Slash—
JynxExclusivaBeijo Amoroso + Frost BreathGlacial Kiss—
ElectabuzzExclusivaPrisão Elétrica + Bolt StrikeFlashing Cage—
MagmarExclusivaLava Plume + EruptionVolcanic Eruption—
PinsirExclusivaVital Throw + SuperpowerTitanic Guillotine—
TaurosExclusivaRaging Bull + Headlong RushStampede—
MagikarpExclusivaWaterfall + Hyper BeamFúria de Gyarados—
LaprasExclusivaSurf + BlizzardGlacial Tide—
DittoExclusivaTransform + MimicMetamorfusion—
EeveeExclusivaSwift + Last ResortStar Gambit—
PorygonExclusivaFusion Bolt + Techno BlastBinary Overload—
OmanyteExclusivaWater Spout + Meteor BeamAncient Deluge—
KabutoExclusivaSacred Sword + Razor ShellFossil Slash—
AerodactylExclusivaThunder Fang + Dragon AscentMergulho Pré-histórico—
SnorlaxExclusivaBody Slam + Giga ImpactCrushing Nap—
ArticunoExclusivaBleakwind Storm + GlaciateIce Age—
ZapdosExclusivaWildbolt Storm + Electro ShotSupreme Storm—
MoltresExclusivaSearing Shot + OverheatPhoenix Sun—
DratiniExclusivaDragon Pulse + Draco MeteorDraconic Rain—
MewtwoExclusivaPsystrike + Psycho BoostGenetic Supremacy—
MewExclusivaPsíquico + Explosão LunarPrimeval Bubble—
—ReaçãoÁgua + ElétricoTempestade CondutoraEletrocussão
—ReaçãoFogo + ÁguaGêiser FerventeConfusão e Lentidão
—ReaçãoFogo + Planta ou VoadorFiery GaleInferno
—ReaçãoGelo + Lutador ou Pedra ou AçoShattered GlacierDestroços
—ReaçãoVenenoso + FogoToxic CombustionGás Venenoso
—ReaçãoPsíquico ou Planta + Fantasma ou SombrioEternal SleepReação Pesadelo
—ReaçãoElétrico + PsíquicoPsychic SparkColapso Psíquico
—ReaçãoFada ou Normal + DragãoEnchanted BreathFúria do Dragão
—TipoDois golpes do tipo Normal (sem par exclusivo)Hyper Star—
—TipoDois golpes do tipo Fogo (sem par exclusivo)Sol Escaldante—
—TipoDois golpes do tipo Água (sem par exclusivo)Onda Gigante—
—TipoDois golpes do tipo Planta (sem par exclusivo)Primeval Forest—
—TipoDois golpes do tipo Elétrico (sem par exclusivo)Tempestade Elétrica—
—TipoDois golpes do tipo Gelo (sem par exclusivo)Nevasca Eterna—
—TipoDois golpes do tipo Lutador (sem par exclusivo)Mil Punhos—
—TipoDois golpes do tipo Venenoso (sem par exclusivo)Toxic Swamp—
—TipoDois golpes do tipo Terrestre (sem par exclusivo)Seismic Fault—
—TipoDois golpes do tipo Voador (sem par exclusivo)Typhoon—
—TipoDois golpes do tipo Psíquico (sem par exclusivo)Mind Warp—
—TipoDois golpes do tipo Inseto (sem par exclusivo)Swarm—
—TipoDois golpes do tipo Pedra (sem par exclusivo)Chuva de Meteoritos—
—TipoDois golpes do tipo Fantasma (sem par exclusivo)Desfile Espectral—
—TipoDois golpes do tipo Dragão (sem par exclusivo)Fúria Ancestral—
—TipoDois golpes do tipo Sombrio (sem par exclusivo)Pitch Black—
—TipoDois golpes do tipo Aço (sem par exclusivo)Steel Rain—
—TipoDois golpes do tipo Fada (sem par exclusivo)Fairy Halo—
—MissingNo.Qualquer outro par válido (tipos diferentes, sem reação nem par exclusivo)MissingNo.—

Baseado nos controles e nas mecânicas documentadas. Se a versão mudar, vale a descrição dentro do jogo.

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