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PokéBonk
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O que escolher ao subir de nível em PokéBonk

Atualizado

Entenda as cartas de nível de PokéBonk: golpes novos, melhorias, vitaminas, limites de nível, Renovar/Pular/Banir e vitaminas da Temporada 2.

Escolhas ao subir de nível em PokéBonk
Escolhas ao subir de nível em PokéBonk
Em poucas palavras · Preencha seus três espaços de golpes com opções de alcances diferentes e depois invista cartas nos golpes que você usa. Ignore cartas cuja linha “Afeta” não inclua nenhum dos seus golpes.
Ao subir de nível, compare um golpe novo com uma vitamina antes de escolher uma carta.
Ao subir de nível, compare um golpe novo com uma vitamina antes de escolher uma carta.
Cartas de equipe para a partida no Laboratório, com espaços de golpes, renovações e outras opções.
Cartas de equipe para a partida no Laboratório, com espaços de golpes, renovações e outras opções.

Três tipos de carta

Deslize a tabela na horizontal para ver mais.

CartaO que fazLimite
Golpe novoOcupa um espaço de golpe vazio3 espaços (4 com a melhoria do Laboratório)
Melhoria de golpeSobe o nível de um golpe, acrescentando dano base e um bônus aleatórioNível 8 (10 com TM Case)
VitaminaAumenta um atributo; cartas mais raras concedem maisNível 10 (12 com Éter Máximo)

Uma regra de três perguntas

  1. A linha Afeta inclui algum golpe que eu tenho? Se não, deixe a carta de lado.
  2. Qual é meu maior problema agora: dano, sobrevivência ou velocidade para eliminar inimigos? Escolha a carta que resolva isso.
  3. Compare os valores de antes → depois exibidos na carta (adicionados no patch #7), em vez de se guiar pelo nome.

Renovar, Pular e Banir

As melhorias do Laboratório concedem usos limitados por partida: Renovar sorteia novas opções, Pular dispensa a oferta e Banir retira uma opção dos sorteios pelo resto da partida. Elimine opções indesejadas cedo para aumentar suas chances de encontrar o que procura nos próximos níveis. A melhoria separada Quarta opção adiciona uma quarta carta a cada oferta; ela não dá um quarto espaço de golpe.

Treinamento depois de maximizar tudo

Quando todos os golpes e vitaminas chegam ao máximo, os próximos níveis concedem pequenos bônus permanentes durante a partida (dano, PS, área, sorte…) e mais 15 ₽ fixos. Cada nível de Treinamento rende um pouco menos que o anterior.

Vitaminas da Temporada 2

A Temporada 2 (Season 2) adicionou cinco vitaminas, chegando a um total de 26:

VitaminaEfeito por nível
Sticky Barb+10 de espinhos por nível; os espinhos atingem todos os inimigos em um raio de 2.6 m, podem envenenar (50%) e também são ativados ao esquivar.
Enigma BerryA cura excedente vira PS dourado (+5% do PS máximo por nível, até 100%), que absorve o dano primeiro e se esgota a 1%/s.
Super Lure+18% de chance de inimigos de elite e +5% de dano contra elites e chefes por nível.
Poké Radar+15% de bônus temporários por nível: aparecem em maior quantidade (incluindo Oran Berries), com mais frequência e duram mais.
Loaded DiceCada nível aumenta um atributo aleatório de outra vitamina em ×1.5 do seu valor normal.

Perguntas frequentes

Qual é o nível máximo de um golpe?

Nível 8, ou 10 com o item TM Case.

Preciso de um quarto espaço de golpe?

Não. Três espaços bastam para uma build completa; o quarto é uma compra para mais tarde no Laboratório.

Baseado nos controles e nas mecânicas documentadas. Se a versão mudar, vale a descrição dentro do jogo.

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